東京紳士物語 第一千四百零六章 來自後代的「先進」技術
更新:03-13 15:10 作者:都市言情 分類:其他小說
測試廣告1 這年頭,要搞流媒體,以家裏的電腦性能,是做不到的。讀爸爸 m.dubaba.cc
雖說這個年代,已經有了流媒體的網絡視頻,但是這和直播是兩個概念。
實際上,這個年頭,看直播最大的阻礙,不是帶寬的問題,而是在於這個年頭的
但是森夏這邊退而求其次,採用了另外一種方式,而且完全不會加重直播者電腦的負擔。
簡單來說,森夏的方法是這樣的:玩家本身的機器是不會有任何視頻信息的,而是會將指令發送到官方的平台,這一點就和魔獸爭霸3或者其他類似的遊戲裏面的「觀眾席觀看」是一樣的。
而真正負責將這部分內容播放出去的,是另外一端的「觀眾」,只不過這個觀眾比較特殊,這是官方的平台。而觀眾們見到的,也並非是玩家的電腦本身,而是官方的電腦。
之前森夏這邊已經嘗試過網絡直播了,這個方法也是官方現在摸索出來的。
而之所以用以撒這個遊戲,也是有原因的,因為這個的觀賞性非常大,玩得菜的能急死人,讓人親自上場;玩得好的,能讓覺得自己也能夠瀟灑一回。
而且更關鍵的是,就算是看直播,以撒的結合,都是讓人看不膩的——因為每一次的遊戲,都是全新的體驗。
當然,還有一個原因,那就是這個遊戲對顏色的要求很低,在作為流媒體播放的時候,碼率能夠儘可能的下降,降低畫面要求。特別是顏色部分,以撒的結合最低的時候,可以下降到256色,這種時候對於帶寬的要求就會很低。
256色就是八位色,而十六位增強色則是65536色,至於真彩色二十四位,那就是16777216色,對顯卡和帶寬的要求需求都很大。
舉個例子,一個位圖的大小,是圖的像素乘以位深再除以八,例如一個1024x1024解像度大小的圖片,採用的是256色(八位色),那麼這個圖片大小就是1024x1024x8/8,單位是字節,如果是換算成兆的話,那就正好是1mb,而如果是真彩色的話,那就是3mb。
至於其他的什麼jpg之類的圖,本質上就是對位圖文件的各種壓縮算法,或者是在這之上添加了一些額外信息等等。
這個方法是a社在研究了很久之後想到的一種壓縮算法。
一開始,a社這邊考慮了將視頻碼率下降的程度,但這麼做有一個為難的地方,就是當視頻碼率下降之後,畫面會容易花屏,而如果是縮減解像度的話,則會讓畫面難以辨認。
視頻碼率大致上是解像度x品質x幀數,然後除以1024在加上音頻的碼率。
720p的解像度,在維持一定品質的狀態下,如果帶寬是2m(也就是256kb)的下載速度的話,基本是能夠觀看的。
但問題就在這裏。
因為2m……這已經是這個時代的「高配」互聯網了。
和未來動輒50m或者100m的光纖相比,這個網絡的速度,實在是不夠看。
但是,a社普遍認為,森夏的想法是沒有錯的。
根據a社做的調研,他們發現,泥轟的網絡速度正在飛速的提升,各地都在大力建設互聯網,所以搶佔先機是必須的。
因此,他們才想到了這種退而求其次,先把茅坑佔着再說話的程度。
不過也幸好,這個年頭的遊戲,大部分都支持八位色顯示——包括星際爭霸這種遊戲也是如此。
而且dc-p本家也有自己的統一顏色表,在開發遊戲和移植遊戲的時候,遊戲廠商的色彩都需要遵守這個規範,所以這種縮減,是可以接受的。
實際上,在dc-p上面,有些遊戲為了維持高幀率,在某些場景的時候,也會將色彩從原本的二十四位色下降到十六位色,或者是八位色,而且解像度也會大幅度下滑。
嗯,所謂的優化……就是如此。
森夏這邊有時候也會做這種優化。
例如在月落之中,遊戲的畫面就會縮減,然後通過插值擴展到全幅……嗯,這和另外一條世界線的xbox的降畫質強行插值是一樣的。在xbox上,有很多號稱「全高清」的遊戲,但實際上