東京紳士物語 第一千五百零一章 刀劍神域的媒體反饋
更新:03-13 15:12 作者:都市言情 分類:其他小說
測試廣告1 實際上,在發佈會之後,試玩版的遊戲,就已經開始陸續公佈了。一筆閣 yibige.com 更多好看小說
畢竟,現場只是體驗,但是具體的內容,還給看電視機和電腦面前的玩家們如何操作才行。
玩家的反饋,對於遊戲體驗的提升才是最好的。
最先公佈消息的是《刀劍神域》。
《刀劍神域》作為一個網絡遊戲,測試是肯定要的,而且還需要做非常多的封閉測試——主要是平衡性封面的。
如果是單機遊戲的話,平衡性問題根本就不是問題。
但如果是網絡遊戲,平衡性沒有做好,遊戲的體驗就會很差。
特別是這種動作遊戲。
有時候可能會出現玩家操作猛如虎,一看傷害二百五的坑爹情況。華麗的動作和流暢性卻是是重要參數,但若是打不出傷害,那就坑爹了。
但是,純粹拉高傷害也是不可取的,有些角色擅長控制,若是傷害又高的話,那其他職業就沒有啥可活的了。
除了這幾個要素之外,pve和pvp之間還有不同,同樣的技能,體現在怪物的身上和玩家的身上,若是效果都一樣的話,那情況可能就微妙了,所以這方面,也同樣需要考慮清楚。
更蛋疼的是,森夏這邊作為時代的前行者,他甚至都沒有多少可以參考的方案——就算是森夏,他也沒辦法一個個去精算角色的數值,另外一條世界線的內容,他也借鑑不來。
這方面,只能製作組自己去研究和領會了。到時候能做出什麼樣的東西,全看他們的了。
正因如此,所以《刀劍神域》的測試就必須要最先進行。
測試首先是開放給了遊戲媒體進行先期體驗。
這個版本沒有開放pvp,所以問題不是很大,主要是看玩家們對於遊戲玩家的限制。
等一個月之後,遊戲才會小規模放給玩家們進行刪檔測試。
如果沒有意外的話,整個遊戲在明年應該就可以正式上線了。
但對於媒體來說,他們拿到遊戲之後,也可以進行更詳細的評測了。
——網絡遊戲就算是有試玩版,那也試玩不了多久,而這類遊戲如果不是深入體驗的話,那是沒啥價值的。
先期進行的測試,主要是圍繞着遊戲的玩法進行的,也就是做裝備、打boss,是走動作遊戲的路線。
而媒體此時此刻評價的方面,也就是遊戲的動作和裝備等這方面的內容。
前者是遊戲的玩法核心,後者是遊戲的氪金核心。
咳咳——這倒不是說森夏就只是會坑錢而已,實際上森夏還是挺良心的。
遊戲裏面的裝備來源有幾個類型。
一個是boss掉落的裝備,一個是玩家打造的裝備,還有一個則是任務獲得的裝備。
根據製作組這邊的設計,三條路線的裝備在同等級的情況下,boss武器是最好的,任務得到的裝備通常是過度,強度比鐵匠裝備要略好。
但這也不代表鐵匠裝備就不行。
上述前提是在遊戲裝備等級相同的情況下才可能出現的,但實際上,生活玩家在遊戲之中如果猛刷熟練度的話,是能夠製作高於當前區域等級的裝備的,換句話說,鐵匠能夠用更高位格的武器打架。
換句話說,鐵匠裝備是開荒首選,但若是沒有的話也無所謂,而任務裝備則是玩家過度使用,最後的boss裝備,則是當前最強,或者版本最好,是強度黨眼中最高檔的貨色。
這樣的話,遊戲的裝備就照顧到了各個方面,就算是沒有精力深度遊玩的玩家,也能夠在遊戲中從村長那裏拿到全村最好的劍。
順帶一提,這個遊戲裏面……沒有幻化系統。
是的,在廣大網絡遊戲之中喜聞樂見的幻化系統,能夠讓玩家頂着一身好看裝備的幻化,在刀劍神域之中……是不存在的!
那如果玩家想要變得好看,咋辦?
很簡單,有兩個方法。
一個是入手時裝。
時裝在遊戲裏面的定義是「儀式禮裝」,可以將原本裝備的模樣覆蓋掉。