東京紳士物語 第一千五百九十五章 就算是造假,霓虹金也是認真造的!_頁2
更新:03-13 15:14 作者:都市言情 分類:其他小說
和需要遠期開發的dlss不同,這個技術,預定在下一代機器,就需要從硬件上進行支持。
「自適應着色系統,這的確很有意思。」布蘭登也感嘆着,「這個技術,至少能將性能提升一大片。只要能良好的運行在480p解像度下的遊戲,用這個技術配合動態解像度,來支持開啟720p的遊戲性能輸出,我覺得完全是可行的。」
「我也覺得這個技術的意義更大。」大保志三郎也點了點頭。
在一個遊戲之中,遊戲在進行畫面渲染的時候,會把畫面光柵化,也就是分成一個個的格子,然後往裏面填色。
但是有時候,這種着色,其實並不需要如此精細。
例如一個暗光場景,這個場景的解像度是1080p,但是着色降低到720p,再將人眼很難見到的黑色區域繼續降低到480p甚至更低來進行着色,就能夠有效的提升性能。
人眼對於暗部場景的信息是不敏感的,所以可以隨便做。
除此之外,在劇烈運動和大量動態模糊上面也是如此。
在動態模糊的畫面,更是如此。反正動態模糊完全看不清,所以用更大的光柵着色,其實也完全沒有問題——反正不管怎麼樣,都是糊的。
「但是這個分析本身也要消耗資源,在低解像度下面,效率並不是很高,不過720p的解像度,應該還好。」布蘭登思索着。
這邊負責開發的方面,腦力勞動要比純粹寫代碼要更加的費神。
「你準備如何做?」
「我的想法是,在遊戲運行的時候,先讓程序對畫面的明暗部分進行分析,對需要動態模糊和不重要的暗部場景進行粗糙着色。」布蘭登說,「越暗、越需要動的地方,這個技術的性能提升是最好的。但在比較明亮的地方,就比較微妙。」
「還可以配合交錯渲染使用……嘖,我感覺我自己有些像是在做偷工減料的活……」大保志三郎感覺很不爽。
交錯渲染也是現在正在開發的技術。
簡單來說,就是將畫面按照國際象棋的棋盤格子一樣,從垂直和水平方向間隔抽掉黑色格子的像素,只渲染留在白色格子的像素。
被抽掉的那部分像素由相鄰的未抽掉的像素的平均色值進行重構,然後在遊戲的下一幀,再渲染黑色格子的內容,忽視掉白色格子的像素,進行交替插補形,最終變成人眼所看到的完整的圖像。
——這方式就有些類似現在電視機的「隔行掃描」技術和「畫面色彩抖動」技術的混合使用。
至於鳳凰社內部的話,這邊更喜歡叫這種模式叫做「棋盤格渲染」。
「你不喜歡這個技術?」
「並不是。這個技術能將圖像渲染的工作量減少很多,如果被抽掉一半的像素,那麼渲染的工作量就減少了一半,遊戲的幀數可以變好很多……」
這是個好技術沒錯。
但是這麼做,也有壞處,那就是插補的邊緣處會出現了交錯間隔的鋸齒,所以在精細場景會感覺畫質被劣化了。
「的確呢,這是好事。」
「但我感覺我就像是一個造假的。」雖然是在做所謂的「黑科技」。
但實際上,大保志三郎的工作,就是在研究如何在畫面上「偷工減料」。
「還有邪道的橫向解像度縮減,因為人眼對於橫向解像度不敏銳,所以更大程度的保留橫向的解像度,然後縮減縱向解像度……說是720p的畫面,但是直接把960x720砍成480x720真的沒問題嘛?」
「在不重要的場景下,這種策略算是必須的吧。」
「唉,是啊,也不只是我們在做。」他看了一眼自己旁邊的布蘭登。
——等等,布蘭登在自己旁邊,那和自己說話的又是誰?!
「啊——老闆!」
突然出現的人就是森夏。
姬葉答應幫忙,讓森夏挺高興的,他現在走路都是飄的。
為了慶祝,所以森夏決定去探班。
但是剛剛到了這邊,就聽到員工在吐槽自家研發的新技術。
「所以,你覺得這些技術上面有什麼不足麼?」森夏又問。
「啊——並不是——我——那個……」他有些語無倫次。
這種感覺……
這就好像是自己正在和同桌吐槽班主任是母夜叉,然後就發現班主任正在自己後面笑眯眯的聽着一樣。
「雖說是優化性能,但是你們的工作,都是以五年、十年為計,需要不斷調整和改良的。」森夏笑着說道,「大保桑,你的技術力很強,所以我才讓你加入了這邊的開發,這些技術,都是我們鳳凰社的十年大計。」
有些技術是現在實現不了的,有些是實現成本太高的。
但是沒有關係,因為對於鳳凰社來說,這些技術都是未來的技術儲備。
「嗨……」大保點了點頭。
「你想想看,我們的遊戲,如果採用更好的畫面,性能是肯定不太夠的吧?」
「嗯……」
這個還真是。
現在的gs算是初期階段,畫質還有提升的餘地,但是dc-p和dc的畫面,肯定是沒有辦法提高了。
「但是,我們通過這些方法,可以用一分的力量就讓玩家看到三分的畫面——哪怕畫面原本應該是五分,但也比一分要好,對吧?」
「是的呢……」
還真的是這樣。
「所以,你的工作才不是沒有沒有用啊!」森夏拍了拍大保志三郎的肩膀。
然後他又說:「不過,如果你實在是覺得不喜歡這份工作的話,正好,我們這邊還有一個新項目,叫做『拍照模式』,在這個模式之中,我們會採用一種動態超清解像度的dsr模式。簡單來說,就是我們用1080p的解像度來渲染畫面,然後縮放到720p,以此來消除鋸齒和提高