東京紳士物語 第一千五百九十五章 就算是造假,霓虹金也是認真造的!
更新:03-13 15:14 作者:都市言情 分類:其他小說
測試廣告1 森夏這兩天挺高興的。筆硯閣 www。biyange。com 更多好看小說
但是硬件部門這兩天都挺緊張的,鳳凰社最近真的是各種擔心受怕。
巨硬大佬,索尼也是大佬。
大佬和大佬之間打架,死掉的往往都是後面的小輩。
例如世界第一和世界第二pk,往往都是世界第三被殃及池魚。
因為大佬家底豐厚,技術力強,所以可以無下限的降低成品,拉走開發商和供應商。
但後面的小輩們,就懵逼了。
——大佬把價格壓到這麼低,又把供應商拉走了,我們咋整啊?
鳳凰社現在就是出於這樣一種不尷不尬的地位上。
一開始,鳳凰社還對森夏這麼着急開發gs有些怨念,而這種所謂的「疊代式更新」,也讓很多人無法接受。
但是森夏已經欽定了,鳳凰社的產品,要以最低一年,最高兩年半作為時間,進行產品疊代。
在疊代的過程中,新款遊戲大概會保持2~3個世代可以進行,後續的部分則逐步淘汰。
當然,這些和視覺開發部門無關。
也和大保志三郎無關。
大保志三郎並不是「世嘉系」的老人,而是從斯坦福大學入職的信任。
他原本是鳳凰社北美分部的一員,從和ibm共同開發的時候,鳳凰社自己又拉了一個自己的開發部門,在開發視覺技術。
這個開發部門本來是在加州,但後來遷回了東京。
這邊的工作很多,而現在最主要是負責動態解像度的研發。
動態解像度原本會在下一代的主機上應用,所以森夏也早早的就開始招人來研發了。
在攻關了雙核cpu之後,gs下一代的目標,就是三核cpu和動態解像度這兩個。
「cpu的核心,每一代都要增加,所以線程的優化一定要做好,我們的開發包,對於多核效率一定要拿捏住。」這是森夏說的。
但是,即便如此,核心的性能也不是說一蹴而就的。
為了實現更好的效果,這個時候就需要動態解像度。
簡單來說,就是在畫面複雜的時候,降低遊戲解像度,在畫面是靜態場景或者負載高的時候,再開高解像度。
——一個爆炸場景,用戶是不會關心究竟是480p還是720p的,但是一個精美的山崖美景,那一定是要精緻才好看。
當然,大保志三郎的工作其實也並不是這個。
因為他在開發的……其實是神經網絡和ai算法。
這個概念在十幾年之後很火,但實際上,這個研究是在八十年代就開始了的。
而他這邊的工作,也同樣是高度保密的。
嗯,換一句話說,大保志三郎研究的,其實是鳳凰社的「黑科技」。
「利用機器深度學習來優化畫面……但是這深度學習的晶片本身就很麻煩啊……」
他嘆息着。
「別這麼說,這個技術很酷,真的很酷,我在想,這個技術未來一定有非常棒的前途。」說話是人叫做布蘭登·維茨。
這個人之前是一位教師,如果世界線沒有變動的話,這個人之後會進入巨硬,再之後則會在加利福尼亞州的聖何塞成立一家名叫「recognant」的公司。
recognant是啥?
嗯,ibm的沃森系統的競爭者,nlp引擎的開發者。
什麼是nlp?
嗯……簡單一點,讓計算機聽得懂人話,就是了。
總而言之,這位仁兄是未來的大能,神經網絡和人工智能領域的佼佼者。
當然,那是在十二年之後的事情。
但很可惜,大保志三郎並不知道這些。
實際上,他這個時候正在腹誹,這個燈塔國來的傢伙,英文太不標準了。
在去了燈塔國留學的時候,大保志三郎就對燈塔國的人有很大的偏見:這些人明明都是歪果仁,但是說起英語來,卻沒有自己一個霓虹金標準。
甚至自己這麼標準的英文,