諸天戰爭之王 第三十四章 主神空間的思維模式
蜂巢內的被鎖死的大門緩緩開啟,聽見動靜的喪屍們從遲緩的動作瞬間變得狂暴起來,尋着動靜潮水般涌了過來。
大門處伸出了一排排槍口,整齊的瞄準了喪屍的下半身,沉默的看着喪屍越來越近,卻沒有一個人開火。
「放!」
隨着一聲令下,噴出了一片密集的彈雨,金屬彈丸直接將喪屍的腿部打爛,喪屍成批的摔倒在地。
即使是這樣,失去雙腿的喪屍仍舊用雙手努力向前爬着,只是速度變得無比緩慢。
「全體退後。」
排成整齊隊形的戰士們收起了槍,向後退了幾步,站在旁邊的幾個輪迴者新手戰戰兢兢的走到了門口,看着走廊中緩慢爬行的喪屍和大片的血跡,頓時有些哆嗦起來,連槍都拿不穩了。
旁邊的鄭吒和方森岩看的有些不耐煩起來,開口催促道:「你們打不打,不打就讓開,把獎勵點讓給別人。」
看着周圍虎視眈眈的一排士兵和幾個躍躍欲試的輪迴者,這些新手們一咬牙,顫抖的握着槍對着喪屍開始射擊起來。
隨着一個個喪屍被爆頭,悅耳的系統獎勵聲音響起,讓這些新手們的手越來越穩,膽子也大了起來,到最後都開始磨蹭着不肯讓出位置,想多拿幾個喪屍人頭。
可惜這些小心思根本沒施展的餘地,旁邊計數的cpva戰士十分的嚴格,輪迴者拿了規定的獎勵點之後就被推開到了一邊,讓第二個人頂上。
在有序的組織下,蜂巢內的喪屍被逐步清理乾淨,輪迴者新手們都拿到了不菲的獎勵點。
這些新手們一個個都十分興奮,開始鼓起勇氣向自己的引導者打聽,這些獎勵點在主神空間裏能兌換到什麼東西。
張杰和羅宏蹲在角落裏鬱悶的抽着煙,對新手們層出不窮的小白問題有一搭沒一搭的回答着,如果不是系統的要求和獎勵,兩個人一句話也不想說。
原本殘酷兇險之極的副本怎麼會變成這樣,新手們跟郊遊的小學生們一樣,一邊互相探討着要兌換什麼東西,一邊排着隊去打怪刷經驗。
這還是那個恐怖輪迴空間嗎?
兩個人默默的對視了一眼,又一起把目光投向了旁邊的秦戎帥。
都是因為這個人,自從他出現之後,整個劇情世界畫風都被帶歪了。
熟知劇情,這是輪迴者最大的優勢,現在也完全變得沒用了。
是的,整個劇情世界都被帶的偏離了預先的軌道,變得面目全非起來。
張杰和羅宏兩人也不知道後續會變成什麼展開,只能無奈的看着秦戎帥在指揮着眾人有條不紊的忙碌着。
最讓他們驚詫的是,秦戎帥如此亂來,主神空間卻沒有給出任何提示和懲罰措施。
要知道擅自改變劇情主線,會導致整個劇情世界紊亂,後續他們進行任務的難度會變得根據困難,有時候還會面臨主神空間的懲罰。
「所謂的改變劇情主線是一個很寬泛的定義。」沈弈一臉嚴肅的和秦戎帥討論着他的假設,「我們首先要搞清楚,主神空間對劇情主線的定義。」
「第一點,對劇情發展進行大幅度修改,改變原作劇情的故事發展,或者導致劇情直接崩潰,無法順利發展下去。例如,主角死亡或者開場直接炸掉整個蜂巢。」
「第二點,偏離原作劇情的故事邏輯,直接改變原有劇情的結局。什麼是改變原作劇情結局呢,原本死掉的配角活到了結尾,算不算改變劇情結局呢?」
「我的看法是,不會。因為劇情的邏輯是主角存活下來,以這個大前提下,其他的改變都是微量的改變,並不影響劇情世界的後續發展,也就是第二部的劇情。」
「以你的推理,只要主角存活下來,而其他配角是否存活,存活多少都不會影響到故事結局。」方森岩提出了疑問,「那麼配角的存在意義是什麼?配角的存在應該有其獨特的作用,總不會單純是給主角協助或者搗亂吧,有的時候配角會給輪迴者的任務製造障礙。」
「配角的存在的意義不應該從主神空間的角度來考慮,而是從劇情的角度來講。」沈弈回答道,「他本身就是存在的,就像主角一樣,就是劇情世界的一部分,主神空間不能改變劇情世界的故事邏輯,無論這個