從網絡神豪開始 第9章 雙倍的快樂_頁2
呢?
我遊戲還沒上市時,就直接用兩個名字,當作兩個新遊戲推向市場,這樣成功的幾率會大很多吧。
豈不是雙倍的快樂!
但是他又不想承擔雙倍的宣發費用,就想着一個遊戲自己公司來正常運營。
然後換個名字,讓別人來承包,自己賺個穩定的收益就好了。
生意做到這個程度,也確實讓人不得不佩服胡保強的精明啊……
但這事忽悠別人還行,對於技術部王經理那肯定是行不通的,因為這事他知道內情,明白胡保強在打什麼主意。
所以連忙拒絕掉了老闆的「好意」。
看到王經理態度如此堅決,胡保強也不好再勉強他,只能遺憾地說道:「可惜這個好機會了,那只能看看公司哪個員工有這福氣了。」
說着,背着手走出了大會議室,準備回自己的辦公室,等候那個幸運的員工來找自己談承包的事情。
…………
沈浩他們回到自己的工位上後,大家也在討論開會時老闆講的事情。
「公司這次好奇怪啊,研發了一年多的遊戲,為什麼要拿出來給員工承包呢?難道是公司資金出問題了嘛,可別拖欠我們工資啊。」小劉擔憂地說道。
沈浩也不得不佩服她的腦洞。
能從老闆鼓勵員工內部創業,聯想到公司資金出問題,再到拖欠員工工資上來,確實也是個人才!
「別瞎想了,公司雖然這兩年不怎麼樣,但營收還是能保證的,少不了你的工資。
不過這種承包遊戲的事情也不是我們普通員工能想的,大家都懂的,遊戲就算還不錯,但想要讓玩家知道有這款遊戲,這中間就是一個很大的難題!
沒有足夠的錢和渠道去宣傳推廣的話,什麼遊戲也火不起來啊。」
胡姐工作時間比較久,對這些事情看得更透徹一些,一針見血地指出了問題所在。
做手遊,可不是做出遊戲就行了。
一款遊戲能不能賺錢,遊戲品質當然重要,但絕不是最重要的事情。
這個社會,酒香也怕巷子深啊。
每天都有幾十甚至幾百款新遊戲湧現,玩家的選擇太多了,怎麼才能讓他們看到並選擇你的遊戲呢?
首先,你要有那個能力把遊戲推送到玩家能看到的地方。
這個能力,取決於你的宣傳預算是多還是少。
也就是,錢夠不夠多!