白堊紀禁區 432 連鎖反應
更新:06-01 10:49 作者:金屬裂紋 分類:科幻小說
測試廣告1大反攻的第一階段順利完成,北都的大佬們全都鬆了一口氣。讀書都 m.dushudu.com
別以為他們表面上鎮定自若,就一定表裏如一,實際上恰恰相反,大佬們的情緒始終處於一種極度不穩定的狀態,就像灑了一地,見火星就着的汽油。
沒辦法,雖說大佬中有幾個經歷過戰爭的洗禮,但那已經是很多年前的老黃曆了,而且當年那種戰爭,和現在這種戰爭是完全不同的兩回事,動員能力,裝備水平更不是一個水平。
所以大佬們心裏的壓力一直很大,只是裝出一副一切ok,肯定沒問題的樣子穩定軍心。
打從反攻一開始,他們就一直在心裏琢磨,萬一戰事不利,該怎麼抵擋恐人的反撲,好在一切都在向好的方向發展。
可越是這個時候,就越是要小心,必須立足於實際情況,有序且有效地殲滅敵人,確保已收復地區的安全性,而不是一味地追求進軍速度,忽略了隱藏起來的敵人。
想做到這一點很難,所以部隊的進軍速度不只不能快,反而必須放慢,將隱藏的敵人仔細梳理一遍。
或許有人會說,應該把參戰部分一分為二,突擊集群快速前進,打散敵占區深處的恐人集群,後續部隊及時跟上,一步步梳理零散的敵人。
嗯,對付人類,這個辦法或許可以,但是對付恐人,卻實在是蠢到了家。
因為每一隻精銳恐人的戰鬥力都非常強悍,破壞力更是超出想像,沒有坦克,沒有裝甲車,普通戰士就只能靠距離和密集的火力,才能消滅敵人,一旦被恐人靠近,就將是一面倒的屠殺。
為了順利完成反擊,軍方把所有裝甲部隊全都集中到一線,後續部隊別說坦克,就連裝甲車都沒幾台,讓他們清理落單的恐人?這不是開玩笑嗎?
北都也不想放慢突擊速度,但聚集起來的敵人好對付,因為我們知道敵人在哪兒,能猜出敵人想幹什麼。
可打散的敵人就不一樣了,沒人知道他們在哪兒,也沒人知道他們下一步想幹什麼,如果落單的敵人潛入城市,後果必然不堪設想。
別說恐人做不出來,恐人在這個問題上早有前科,他們從不在意自己的命,更不在意人類的命,解決恐人的辦法只有一個,那就是趕盡殺絕!
隨着時間的流逝,三個方向的部隊不斷壓縮恐人的活動空間,取得了不錯的戰果。
吃了大虧的敵人改變戰術,將聚集的部分打散,卻沒離開原本的位置,而是以游擊的方式不斷發起偷襲,遲滯進攻集群的速度。
這也很容易理解,恐人的目標是零號基地,之所以不肯離開,就是為了拖住進攻部隊,就是要給進攻基地的敵軍贏得時間。
包圍零號基地的恐人原本已經停止進攻,可在接到人類發起反攻的消息之後,立刻發動新一輪進攻。
不得不說,這事兒挺戲劇化。
如今的情況是大批恐人包圍零號基地,按着基地可勁兒爆打,基地則在遠程武器的支援下苦苦支撐。
向外則是大片的淪陷區,到處都是恐人肯定不至於,但所有交通線都在恐人的控制之下,想快速支援零號基地那是做夢。
再向外就是仍在徐徐前進的反攻部隊,正在逐步壓縮恐人的活動空間。
雙方各有目標,又相互衝突,這才把恐人束縛在某個範圍之內,若是恐人徹底放棄進攻,那北都可就要頭疼了。
戰鬥從傍晚一直持續到黎明,期間,鯤鵬號先後八次飛過南疆上空,每一次都要進行長時間的高強度支援。
鯤鵬號還算好的,離開月球之間補充了物資,這會兒儲備還足,就是再來八次也能堅持。天空一號就不一樣了,同樣是連續八次掠過南疆上空,前幾次還能給予充分的支援,可隨着彈藥的消耗,就不得不控制炮擊的頻率和強度,再後來,乾脆就是不到萬不得已不能開火。
天空一號也不願意這樣,可艦上一共就那到點儲備,總不能不管不顧一口氣打光,再有緊急情況的時候乾瞪眼瞅着吧?
對此北都也沒有什麼辦法,事先準備好的火箭都發射完了,現在着手準備根本來不及。
為了這事兒,還有人建議應該廢棄天空一號,全力培養生物戰艦的想法。