我是月卡黨 第1章 月26日的英雄縱橫劇本

更新:06-01 17:07 作者:FMF灬狐狸 分類:其他小說

    測試廣告1在「五福臨門」內部初步統一了意見之後,胡力就去「龑盟核心群」中問一下「飛龍在天」的想法。文師閣 www.wenshige.com

    ---龑盟核心群---

    福丶狐狸:「@龑乄富貴楞,下賽季「飛龍在天」想玩哪個劇本啊?」

    龑乄富貴楞:「我們內部討論了一下,想去新劇本【英雄縱橫】的更多一些。」

    福丶狐狸:「巧了,「五福臨門」這邊也是!」

    龑乄富貴楞:「哈哈,英雄所見略同!」

    福丶狐狸:「那你們有沒有定下來,是直接報名最近的【英雄縱橫】劇本,還是後跳?」

    龑乄富貴楞:「這個沒定下來呢,「五福臨門」那邊有什麼想法,咱們一起就行了。」

    福丶狐狸:「準備看看區段其他同盟的報名情況再說,不過大部分更鍾意早點進劇本。」

    龑乄明樓:「最近的【英雄縱橫】劇本是4月26日開區,若是等下一波的話,估計要晚很多天,咱們在【備戰區】要呆20天以上。」

    國士丨秦王:「咱們這波進入【備戰區】的同盟不少,可以先看看其他同盟的選擇。」

    龑乄姥爺:「昊系據說要後跳打聖系,不過現在看,時間差得有些遠了,會不會後跳還真不好說。」

    龑乄令居:「咱們「飛龍在天」和「五福臨門」戰鬥力很強的說,昊系的那些盟,除了「日天」之外,真碰見的話,都不怕!」

    毒瘤丶黑猩猩:「如果報名同一個劇本的話,真要是運氣不好,碰見「日天」,那就尷尬了。除非咱們兩個同盟分到一起,不然確實是打不過啊。」

    D丨果子:「咱們先不考慮外界因素,只看自己的想法,之後再看其他同盟的報名情況,來做最終的決定。」

    義丨鐵甲:「相比於在【備戰區】等20多天,肯定是越早進劇本越好。」

    龑乄姥爺:「嗯,這個肯定的,咱們不後跳等人的話,是完全沒必要在【備戰區】特意等的。」

    ---

    初步溝通之後,666區雙子星的意見趨於一致。

    不出意外的話,兩個同盟都不會後跳,大概率會報名4月26日開區的【英雄縱橫】劇本。

    唯一的意外就是要先了解下區段其他同盟的報名情況。

    畢竟,「昊系」的追殺是懸在2個同盟頭上的利刃,主要是昊系扛把子,區段頂級同盟「日天」的威懾力足夠大。

    《率土》的報名情況就是這樣,當你結仇之後,敵對玩家的動向也會在一定程度影響你自己的報名選擇。

    這種情況下,儘量提升自己同盟的戰鬥力就是必要的了,若是自身戰鬥力足夠強,擔心的問題就會少些。


    少些,卻不代表沒有!

    因為,再強的同盟也怕圍毆!

    哪怕是區段頂級同盟,同盟面對兩個比自己弱一個檔次的同盟,想要戰勝也是非常困難的,失敗才是大概率!

    也正是因為如此,「無極」才能成為名副其實的區段霸主,要知道,連續多次1對多獲勝的含金量,那是相當的高!

    儘管單盟實力更高,但是硬實力又做不到絕對壓制的情況下,想要以少打多並且獲勝,必須得有一手絕活才行。

    比如說,「撞州」是一個大多數同盟會採取的方式,理由也很簡單,「撞州」是最快消滅敵人有生力量的方法!

    但是,「撞州」是一把雙刃劍,稍有不慎,就是滿盤皆輸。

    一旦被敵方拖住,等待對面支援位進場,那就只能等待被徹底碾壓。

    所以說,「撞州」這個戰術,的綜合考慮敵我雙方的情況,謹慎選擇才行。

    不過,「無極」以少打多,獲勝的方式卻不是「撞州」,而是「閃電戰」!

    所謂「閃電戰」,就是依靠自身單兵戰力優勢和賽季初期節奏優勢,以迅雷不及掩耳之勢破關戰鬥,重點突破敵方某個同盟,以戰力壓制,將一部分有生力量殲滅,以削弱敵對聯軍戰鬥力。

    想打「閃電戰」有幾個前提:

    第1個是單兵能力需要足夠強,在進攻敵對聯軍一方勢力的同盟,也得分兵拖着另外的勢力才行。

    第2個是前期節奏需要足夠快,這樣才有機會打時間差,讓敵方同盟措手不及。不論是打城破關能力,還是鋪路速度,都必須在線。

    第3個是翻地能力,這一點其中更重要,在已經取得優勢的情況下,如何最快的消滅敵方有生力量?唯翻地拆分爾!

    「閃電戰」的精髓其實是翻地能力,不然打不死敵方有生力量,那就會很尷尬,在《率土》的歷史中,戰勝而打不死,最終被翻盤的案例比比皆是!

    而「無極」依然敢以「閃電戰」作為自己的戰鬥特色,那麼對於自身的翻地能力,肯定是相當自信的,事實也確實如此。

    這裏,就不得不說「無極」的軍工系統了,翻地是直接記錄到軍工的,而軍工是能兌換各種實物獎勵,或者直接兌換人民幣獎勵的。

    這樣的同盟,「翻地」能力可想而知!

    因為《率土》自帶的同盟統計之中,只有武勛統計,導致了大多數同盟都是以「武勛」這個指標來考核同盟玩家的,而嚴重忽略了同樣重要的「翻地」指標!

    「軍工系統」的人民幣獎勵是激勵的手段,其核心在於將玩家個人對同盟的貢獻,統計的更加精準,更加全面。

    隨着「無極」這個同盟在整個《率土》的名氣越來越大,「軍工系統」也隨之興起,《率土》中採用「軍工體系」的同盟也越來越多。

    無論是「撞州戰」還是「閃電戰」,其核心原理都是類似的。

    單盟實力強勁,卻要以少打多,最合理的方式,就是將敵人切分開,利用己方單對單的戰力優勢,形成局部壓制,以儘快消滅敵方有生力量。

    在整個《率土》的同盟裏邊,有些同盟



  
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