我是月卡黨 第67章 香真香

更新:06-01 17:04 作者:FMF灬狐狸 分類:其他小說

    測試廣告1胡力首先將并州最主要兩個戰場的局勢看完了,都在可接受範圍內。看書否 m.kanshufou.com

    之後胡力將主力部隊調往【三級城池-大陵戰場】,就去收拾洗漱了,甚至還有心情出去吃早飯。

    兩根油條,一碗豆漿,香!

    胡力嘴裏嚼的是油條,心裏想的卻是665區玩家「油條」的那隊「嘟嘟」,那隊爆頭自己兩次的「嘟嘟」!

    所以,胡力一邊想一邊嚼,那是越嚼越香,越香越嚼!

    突然,胡力感覺稍微有點噎,趕緊喝了一大口都爽,順暢,舒爽!

    神清氣爽的吃了一頓早餐,胡力美滋滋的往回走。

    開開心心的走着,胡力還在想,以後早上還是得多出來吃早餐。

    尤其是那豆漿配油條,真香!

    周六了,大家都相對自在,但是到了早上8點,玩家也基本都在線了。

    各個群里,各個頻道里,都開始熱鬧了起來。

    【同盟】福丶狐狸:今天早上出去吃了豆漿配油條,那個香,嘖嘖!

    【同盟】福丶龍吟:你戰報里我都看到了,你被665區油條直接爆頭,香個鬼。

    【同盟】福丶魚與羊:可能就是被虐了,吃的才香。

    【同盟】福丶高速公鹿:魚羊說的有道理啊,那我明早也去吃豆漿油條!

    【同盟】福丶嘰嘰咕咕:我探路到油條的嘟嘟在駐守了,有沒有人想去試試的?

    【同盟】福丶龍吟:讓胡力去,胡力有心得!

    【同盟】福丶魚與羊:我也是嘟嘟,我去打一波,看我倆誰臉更好。

    胡力也準備去打一波,因為部隊過去比「魚羊」要近一些。

    所以在看到「魚羊」出征之後,就開始計算時間,準備和「魚羊」壓在同一秒觸敵。

    當戰場上,沒有安排具體時間集火的時候,玩家就可以採取這種方式被動集火。

    就是看同盟玩家出征後,卡着部隊和對方同一個時間到達,來達到配合壓秒的目的。

    這種做法,需要後出兵的配合放,精神高度集中。

    當然,配合方也可以特意提前一秒或者慢上一秒到達,根據具體形勢讓自己或者隊友的部隊先一秒觸敵。

    只不過一秒的時間差,還是有可能讓對方安全撤退的。

    比如別人壓秒胡力的駐守,間隔1秒時間,在抗住第一隊之後,胡力是能夠及時撤退的,讓對面壓秒的效果打不出來。

    具體操作方法就是,點擊駐守的部隊,點擊撤退,遊戲內會彈出一個是否確認撤退的對話框,這個時候什麼都不要做,讓這個對話框一直保持在遊戲界面上。


    注意,這個彈窗出現的時候,伴隨着一個黑色半透明遮罩,蓋在遊戲畫面上的。

    若是這個時候,手機亮度被調到最大,就完全能夠看清楚遮罩下方的遊戲內容!

    這裏的重點是能夠看清自己駐守部隊的兵力及其變化!

    當地方壓秒間隔1s以上的時候,在這個界面,若是發現部隊兵力降低,則是代表部隊已經發生了一場戰鬥。

    這個時候,直接點擊對話框上的確認按鈕,就能夠直接完成撤退操作,而不與壓秒的後續部隊發生戰鬥。

    胡力喜歡把這個操作稱為「反壓秒」,當然,執行「反壓秒」也需要注意力高度集中。

    因為胡力自己能破這種間隔1s的壓秒,所以大部分情況下,胡力在跟隨壓秒的時候,都會選擇壓同一秒,讓對方無法逃脫。

    至於誰先觸敵,就交給運氣了。

    這也是因為胡力部隊強度不錯,才會這麼做。

    前世的時候,胡力的隊伍強度不高,每次都是選擇跟在同盟大佬後邊壓晚1秒,大佬打平,胡力吃殘隊。

    畢竟,正常的戰場上,會特意花費精力破這種壓秒的玩家並不多。

    有的懶散玩家甚至就是上去駐守或者進攻一波,打平也不撤退,一直等到戰敗自動回來才徵兵,征滿兵繼續。

    這種類型的玩家,同等卡池情況下,戰鬥力要比一直盯着戰場的玩家弱上太多。

    但是,能一直高強度的盯着遊戲界面的玩家畢竟是少數,這也是活躍玩家的寶貴之處。

    活躍度高的玩家,在戰場上是會挑隊伍打的,會儘量找自己打的過的隊伍打。

    可以是自己部隊克制的隊伍,比如嘟嘟打菜刀,魏騎打蜀步。

    也可以是對方打殘的兵力不高的隊伍。

    《率土》個人玩家,主力部隊在戰場上的核心操作,就是在儘量少的消耗自己部隊的情況下,去儘量多的消滅敵方的有生力量。

    這樣做的玩家,同等卡池下的武勛會更高。

    至於如何判斷哪些部隊自己能打,還是有一些方法的:

    一、通過同盟戰報,斯巴達探路等方式確定敵方部隊能否打過。

    二、不管是進攻還是駐守,都可以根據對方部隊的行進速度來大致判斷對方的部隊類型,針對性的派出部隊戰法。這個方式並不準確,只能大概判斷。

    三、在初期隊伍少的時候,尤其是敵方玩家只有一隊主力的時候,可以直接記住自己能打過部隊所屬玩家的遊戲暱稱,然後去針對性的進攻或駐守。最好是還能記住對方部隊的大致速度,以免被斯巴達欺騙,浪費體力。尤其是當對方不止一隊主力的時候,就更要記部隊速度了。

    四、跟在大佬後配合壓秒,有很大概率能夠打到殘隊。

    這幾種方式是可以混合使用,以達到最佳效果。

    說這麼多,還是看最後的戰鬥結果。

    胡力和「魚羊」的壓秒,終於撞到了敵方的駐守上。

    是「魚羊」的部隊先觸敵的,「魚羊」的嘟嘟已經被抽到了13紅,而「油條」的嘟嘟只有10紅。

    所以「魚羊」還是有一定



  
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