聯盟之電競莫扎特 第三百二十二章 設計師 沒有人比我更懂平衡
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僅僅過了兩天的時間,拳頭的官方推特之下就有很多的提問,無疑就是這個號令之旗會不會破壞遊戲平衡?
不過由於裝備的屬性,中路出的少,上路的坦克出的多,而且上單對線基本上都是物理英雄,主要原因還有這裝備在對線的時候不值得第一件出,在這種情況下確實沒掀起什麼太大的波浪。
一開始拳頭設計師們看到離歌的話,也是有一些擔憂。
結果發現這兩天各個賽區的服務器勝率並沒有因為裝備的緣故發生巨大的變化,因此也是放心了。
「他這種做法,感覺是削弱了自己拿手的英雄略微有點不爽罷了,就是想找我們多搞點事情。」
「有可能,發一條推特回應一下不理就是了,沒什麼太大的關係。」
因此關於季前賽裝備上的改動就這麼翻過了,對於他們來說現在有更重要的事情,新英雄青鋼影的設計已經步入後期,差不多在S7正式版本將會上線。
現在有更重要的事情要做,測試上達到一個平衡性,避免新英雄太強,一上來就破壞版本平衡,畢竟英雄聯盟需要不斷出新英雄保證遊戲的活力。
所以在離歌說號令之旗這件裝備實在太破壞遊戲平衡的第三天,拳頭的官方推特做出了回應。
「號令之旗加強小兵的體系一開始就是我們設計的初衷,考慮到法術強度對於大發明家來說加持過於恐怖,出於平衡性的考慮這才改變了合成方式。
很感謝madfour選手提到的這一點,不過這僅僅只是一種戰術體系而已,所以這件裝備還遠遠沒有達到影響遊戲平衡的程度。
對於madfour雖然說這件裝備是版本毒瘤,我覺得並不是,畢竟他的個人實力遠遠超乎了我們大家的想像,因此在他使用這件裝備能夠打出來任何局面我都覺得是很正常的一件事。
畢竟他是現在大家公認的世界第一中單,不過請不要忘記,我們才是真正的遊戲設計師,對於一個版本的考量是遠超過選手的,在做遊戲平衡度這裏肯定是我們更加擅長。
相信我,沒有人比我們拳頭設計師更懂得去做遊戲的平衡度。
而且我們發現在排位中大家都比較喜歡玩輸出的英雄,所以才特意增加了坦克裝備,天賦進行更改多了一個巨像,為的就是讓遊戲變得更加靈活多變。
讓坦克英雄能夠獲得出場的機會,這才是我們一開始的初衷。
英雄聯盟這款遊戲,一直以來都沒有真正無解的裝備和英雄,更多的是戰術克制與應對思考,所以我們設計團隊統一認為號令之旗這件裝備完全沒有問題,當然主要這是季前賽版本,大家還不是太熟悉,等到對版本完全熟略了就會發現號令之奇絕對沒有想像中那麼強。
想必破解的方法也非常的多,畢竟附加的條件只不過是免疫魔法傷害。
感謝madfour為遊戲版本提出的建議,如果其他玩家對於現版本有任何的問題或者建議,也同樣歡迎大家留言。」
瀟瀟灑灑一大批言論,就是強調離歌對於裝備的理解還是不到位,在排位里打出來的效果也只不過是實力碾壓,如果在職業賽場上使用的話,一下子就被破解了。
所以說,這只不過是出於版本的娛樂而已,madfour這個舉動有點太大驚小怪了。
不過這並不是在微博上,在國外傳回國內還是需要點時間的。
當第一則消息發佈在國內微博上的時候,確實很快引起了高度的熱度。
主要原因,還是這個標題取的好。
不得不說標題黨確實有存在的理由,能夠迅速的炒起熱度。
《拳頭設計師回覆:madfour選手對於裝備理解還是稍差一些,號令之旗並非版本毒瘤,說到平衡性沒有人比我們更懂!》
離歌看到這則微博也只是笑了笑,原推特實際上早就看到了,對於拳頭的不重視,再加上些許的陰陽怪氣,建議選手還是提高實力為主。
那行吧,