柯學驗屍官 第485章 「東方通」雷斯垂德(二合一章節)
更新:06-03 19:42 作者:河流之汪 分類:軍事小說
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封鎖一個街區不是小事,蘇格蘭場最多將這包圍圈維持到明天黎明。筆神閣 m.bishenge。com
等天亮了,警方就不可能再為了抓捕一個殺人犯,阻礙倫敦城的正常運轉。
而想在這短短几小時內,在基本不掌握對方任何信息的情況下,從一個街區里找到一個人。
這無異於大海撈針。
聽着像是不可能完成的任務。
但柯南的分析,卻讓林新一驟然驚醒:
這裏終究是虛擬的遊戲世界。
如果把諾亞方舟也看作是一個玩家。
那它的樂趣,或者說目的,應該就在于欣賞他們這些遊戲玩家的表演。
可灰原哀有着過目不忘的本領,甚至記得歷史上開膛手傑克案的每一個細節——而這個遊戲裏的劇情設定,卻又正好完整地還原自歷史。
這就相當於出生自帶「遊戲攻略」。
玩家們拿着遊戲攻略光速通關,諾亞方舟期待已久的「遊戲直播」才剛剛開始半個小時,就要以一種簡單粗暴的方式結束了。
這肯定不是它這個「觀眾」想看到的。
所以它暗中增加了遊戲的難度。
「但這就像給學生出試卷一樣...」
「出的題太簡單,起不到考驗學生的作用,『出題人』自然不能滿意。」
「而出的題如果太難,讓學生根本沒有做對的希望,那同樣是違背了『出題人』的初衷。」
「所以...」
通過揣摩出題人的意思,林新一漸漸有了信心:
「這道題絕對不是無解!」
「一定有什麼辦法,讓我們從這個街區之中,找出那開膛手傑克!」
那麼,該怎麼找呢?
還是得放下現實里的探案邏輯,用攻略遊戲的思維去尋找「出題人」留下的蛛絲馬跡。
「一個遊戲,除非是出了bug...」
「不然不可能不給玩家留下通關的線索。」
「而且這種線索,一般就藏在玩家經歷過的遊戲進程之中——」
林新一開始用創作者的思維去反過來解題:
就像遊戲一開始,那個npc巡警喊的那聲提醒了柯南的「去找雷斯垂德警官」。
推動遊戲劇情的線索,一般都是像這樣設計好了,直接給到玩家手上的。
「遊戲設計者不可能讓玩家漫無目的地在這麼大的開放世界裏亂跑亂逛,在根本沒有提示的情況下尋找線索。」
「這樣太浪費時間,而且也並不有趣。」
「所以,線索應該早就在不經意間給到了我們手上!」
「我們現在要做的從『身邊』把它找到!」
分析到這裏,林新一和柯南都隱隱意識到了什麼:
他們才玩了半小時遊戲。
沒看到開膛手傑克的臉,更不知道他的身份。
而開膛手傑克剛剛從現場匆忙逃走的時候,也沒有留下任何可供追蹤的痕跡。
所以,玩家現在手上唯一掌握的,可以跟開膛手傑克扯上關係的線索就是...
「屍體。」
「那位伊麗莎白女士的屍體。」
林新一把注意力給回那個死在「開場cg」里的受害者:
他先前只是根據歷史資料表演了一段「隔空驗屍」,就急着帶人過來埋伏開膛手傑克了。
根本就沒有接觸那具屍體。
也沒有按照標準程序驗屍。
如果現在回去做更加細緻的檢查,說不定還能從那具一開始被大家忽略的屍體上,發現什麼線索。
「沒錯。」
灰原哀也認可地點了點頭。
她幫着林新一分析道:
「其實在真實的歷史中:」
「我們一開始撞見的那個受害者,伊麗莎白女士,本身就具有非常值得注意的特殊之處:」
「伊麗莎白之死,不僅是5起案件中唯一一個案發時有目擊者的案子。」
「而且還另有目擊者聲