三國之模擬城市 第998章 東方斯巴達人
更新:07-31 14:10 作者:懶貓不瘦 分類:網游小說
聲望值兌換系統被發現,使得聲望任務頓時成為玩家極力追逐的資源。值得您收藏。。
在此之前,玩家做聲望任務的主要動力,來自於建立玩家聯盟的需求,國戰系統中,玩家聯盟可攻佔國戰城池,200點聲望值是建立玩家聯盟的先決條件。聯盟不僅是同盟玩家在國戰系統獲取利益的門票,也能為友好勢力間實現互利帶來方便。
聯盟成員越多,能帶來的收益和便利自然更多,這便使得,聯盟建立後,聯盟升級成為一個長期任務。
升級聯盟,同樣需要更多的聲望值。
阿牛很少做聲望任務,沒有足夠時間,但是,鳳翔城主的牛b不解釋。鳳翔城憑着自身實力,通過戰役任務、連環任務、兵種晉級等玩家們難以複製的途徑,獲得了大量聲望。成為齊國相後,建城更是讓阿牛的聲望值快速飆升。
聲望任務未必很難,但整體來看,聲望任務擁有三大特點:任務數量少、任務收益少、任務失敗可能倒扣聲望。
以阿牛為例,阿牛接到的第一個聲望任務是「何通的請託」,也就是收到沉默英雄李進的前置任務,任務成功獎勵1點聲望值,失敗卻要倒扣2點。從「何通的請託」,不難看出玩家想提升聲望值有多難。
因此,聲望任務一直炙手可熱。
兌換系統的發現,讓遊戲中大量原本對聲望無愛的玩家,意識到了聲望的重要性,並隨之加入爭奪,任何跟聲望有關的任務更加緊俏。象以前那樣,被動等待聲望任務刷新已跟不上時宜,越來越多的玩家意識到。要想更快提升聲望值,必須主動出擊!
所謂的主動出擊,就是象五湖和博古那樣,對異族動手。
玩家部隊實力弱於異族部隊,要想在異族身上撈好處,意味着必須承擔大量的軍隊和經濟損失。在此之前,沒有多少人認為,對異族用兵是一個好主意,但現在不同,聲望值兌換系統。讓無數玩家願意鋌而走險。
其中,領主玩家表現出來的冒險精神尤為突出,冒險玩家很少。
現在冒險玩家攻打異族實在太過勉強。基本屬於對自己等級不負責任。
玩家領地大多處於四級城市,因名城數量不足,絕大多數玩家領地必將無緣升級到都城,這也是不爭的事實。上升通道已經被截斷,很多領地將長期停留在四級城市規模,原本因領地所累一直顯得頗多顧忌的領主們。逐漸開始轉變態度。不再那麼顧忌打破罈罈罐罐,而選擇放手一搏。
攻打異族。玩家勢力擁有很多選擇目標,直接與大漢接壤或在大漢境內與漢人共同生活的。便有鮮卑、烏桓、匈奴、羌人、氐人、沃沮、三韓、高句麗、夫余、月氏、南蠻、山越、百越、五溪蠻、西屠……
如果算上海路,選擇目標會更多,比如倭國。
但這個時代造船業不夠發達。船舶難以抵禦海上風浪。
以水師著稱的荊揚兩地,船隻大多也只是適合內河航行,海船造詣最高的其實是前遼東王公孫度的領地,但即使公孫度在世時,遼東海船也遠遠不敢說履海如平地。因此,儘管很多玩家有攻打倭國的**,在現實條件的制約下也只好另擇目標。除非先征服三韓,降低與倭國的海上距離,否則,玩家遠征倭國並不現實。
有金色鯉魚保駕的鳳翔城,或許是唯一的例外。
繼五湖城出兵攻打羌人、博古城出兵攻打匈奴之後,同樣剛剛從荊州返回領地的非人城,出兵攻打百越。
非人城的行動取得了不錯戰果。
交州境內百越林立,非人城就在交州,可謂近水樓台先得月,短短半個月,雲淡風輕的聲望值提升了30點!非人城的收穫讓其他玩家大為眼紅,那可是30點聲望值,當然,玩家們選擇性忽略了非人軍至少陣亡了五千蠻兵這一事實。
幽州、并州、涼州的玩家最是幸福,北方有眾多異族可供他們選擇;交州同樣是一塊寶地,東漢時交州被視為蠻荒之地,百越林立,朝廷的控制力非常有限,交州玩家完全能夠本土作戰,喜歡刺激的當然也可以選擇踏出國門攻打西屠;其次是益州和揚州,益州南部南蠻眾多,中部和北部也有很多羌人、氐人部落,揚州則可以攻打山越;再下來就是荊州了,荊州南部有五溪蠻(夷陵之戰,蜀國就曾派馬良說服沙摩柯共同出兵打吳國)。
其他州郡則比較吃虧,