虛擬造物主 第三百八十二章:《幻影槍手》
更新:11-07 15:10 作者:虛無行者北冥 分類:其他小說
儘管說《神棄之地》最新推出的「豪華拓展包」大受好評,但按照遊戲原本的計劃,它的開發到此也宣佈告一段落。
接下來只會對小部分bug進行微調,而不再有什麼突破性的工作,史海工作室將會開發一部全新的遊戲。
不得不說兩工作室撞在一塊了,獵鬼工作室這邊即將要完結《猛鬼獵人》,史海這邊也要完結《神棄之地》。
而且要知道《神棄之地》的開發時間,可是比《猛鬼獵人》來得遲,結果卻反而在《猛鬼獵人》之前結束。
好在這兩工作室的風格截然不同,不會發生遊戲題材撞車,導致自己公司內工作室之間互相打架的局面。
當然在正式決定新作是什麼之前,戴文瓘趁着暑假到來的時候,大手一揮讓史海員工們放了帶薪長假,好好出去休息享受一番。
實際上不管是史海還是太極工作室,都有遊戲完結後就出去旅遊的習慣,這是從《三國》開始的傳統。
但獵鬼工作室就沒法這樣了,因為他們製作的是網遊,第一款作品《猛鬼獵人》,起碼得到今年才會結束呢。
甚至當史海出去旅遊的時候,苦逼的猛鬼工作室員工,不但沒法放假還得加班,因為《猛鬼獵人》又迎來特殊模式。
上次是特殊的猜忌模式,這次是特殊的幻影模式,這種特殊模式屬於額外產品,不計入作品的正式章節當中,也是《猛鬼獵人》第三次有特殊模式的遊戲模式。
正常的幻影模式當中,根據玩家前兩回的行動形成幻影,然後在第三輪遊戲裏,讓一隊真人和兩隊幻影相互混戰。
因此在正常的幻影模式裏面,不但要思考這一輪應該怎麼做,還要思考這一輪行為對下一輪可能會產生的影響。
該模式在玩家之間熱度非常高,一方面是遊戲模式質量確實過硬,另一方面是最新推出的遊戲模式。
因此獵鬼工作室再接再厲,通過聽取玩家們意見的基礎上,又一口氣推出了三種特殊幻影模式。
第一種特殊幻影模式是距離模式,雙方可以無限次復活與刷新,決勝的關鍵就不在於消滅對方,而是看誰跑動的距離先達到預設標準。
這個特殊模式最開始設計的時候,策劃小組是想要玩一個大的,即不但玩家連幻影都可以無限次存在。
結果在進入實際開發階段以後發現,這樣一來整個遊戲會變得很卡,經常因為各種匪夷所思的事故失敗。
於是最後呈現在玩家們面前的,就是最多只能同時存在4道幻影,如果幻影次數超過4道的話,新出現的就會覆蓋存在時間最長的幻影。
當然辛辛苦苦敲了半天的代碼,也不能全部丟進垃圾堆對吧?於是在非正規的遊戲模式當中,玩家們還是可以享受到無限次數的幻影。
第二種特殊模式是時間模式,和距離模式的差距不是很大,這也是獵鬼能在短時間內,同時推出三款特殊模式的原因。
這一局同樣只能最多同時保留4組幻影,與距離模式的區別是時間被固定,時間結束時誰跑動的距離更長則獲勝。
最後一種特殊幻影模式名字叫做「獵人槍戰模式」,聽名字就知道完全脫離《猛鬼獵人》的範疇。
這種模式中雙方都是獵人玩家,完全沒有猛鬼玩家存在,既然沒有猛鬼玩家那麼也不會有製造幻影的技能,因此重啟幻影的要求是一方獵人隊伍全滅。
等同於從某種角度來講,獵鬼在這個模式上重回正統槍戰遊戲行列,但出於意料的是三種特殊幻影模式中,獵人槍戰模式卻最受玩家們的歡迎。
當時的獵鬼負責人從中看到了商機,於是向戴文瓘提出意見,乾脆徹底將這個模式從《猛鬼獵人》中分離出來。
最後經過青魚公司的集體會議,通過了負責人的這一提議,於是便有了《幻影槍手》這一遊戲。
因為獵鬼工作室已經在製作《猛鬼獵人》期間有了很多的經驗,因此這個新項目並沒有投入多少的人手。
《幻影槍手》最終在2106年的6月推出,憑藉其先發的地位和精巧構思,很快在槍戰類網遊中佔據了一定市場份額。
雖然說因為時間因素,以及之後越發紅火的全息遊戲東風,使得這款遊戲在發售幾年