虛擬造物主 第五百四十七章:《生命的史詩》(二十四)古太古代
更新:11-07 15:11 作者:虛無行者北冥 分類:其他小說
當玩家們處於「始太古代」的時候,對於自身處境還沒有太準確的認識,這就是所謂的身在福中不知福。
一直到等到「始太古代」結束之後,隨着整個世界的自然環境發生變化,玩家們愕然回首才發現,這個時代的生物是多麼幸福。
為什麼會抒發這樣的感慨呢?因為當遊戲處於「始太古代」的時候,唯一的壓力和威脅僅來自於其他玩家,生存環境上可以說是十分的富足與安康。
散落在各地的營養物幾乎隨處可見,有時候運氣好還能夠發現「富區」,到後來想想這樣的日子,真的是懷念到令人流淚。
這也是為什麼一些玩家樂中於參加角斗場的原因,遊戲版本就如時間長河,濤濤流逝而不可能回頭,但還可以去角斗場的「多人模式」中,回味那和天堂一樣的「始太古代」。
那麼「始太古代」之後的下一個版本「古太古代」,遊戲環境究竟發生了什麼樣的變化,才讓玩家有這樣一種懷念呢?
隨着越來越多的物種繁衍,「營養物」的數量和密度都開始急劇下跌,等到「古太古代」時可以說已經消耗殆盡。
因此這個時代在玩家之間,以廝殺與吞噬作為主流,所謂你死我活摸過如此,而攝取營養物成為退居二線的做法。
不過這樣一來對遊戲反而有好處,由於鬥爭變得日益激烈起來,觀眾們喜歡看的大混操,發生次數和頻率都在飛速上升。
在大混操中什麼事都有可能發生,有時候運氣比技術更加重要,即便是像薛迅羽這樣的技術流玩家,也有因為運氣不好而翻車的可能性。
一次直播中薛迅羽就遭遇到這樣的情況,為了一處還算豐富的營養物聚集地,辛辛苦苦擊敗驅除了對手。
可還沒等他開始享受自己的戰鬥果實,不遠處就又橫空殺出一個玩家,成為鷸蚌相爭中那個得利的漁翁。
這是「古太古代」中在自然環境上的變化,另一方面在生存難度中,也和「始太古代」之間發生了變化。
根據獵鬼公司這邊給出的解釋來說,由於「始太古代」時處於新手保護階段,所以玩家分裂原始生物必然成功。
但這種新手保護在進入「古太古代」之後就不復存在,玩家對原始生物分裂是存在一定失敗的可能。
這種失敗概率和原始生物的壽命,營養值情況以及當時的自身狀態,都有着息息相關的密切聯繫。
比如一個原始生物作為母體,已經參與過許多次的分裂,那麼隨着分裂次數上升,該個體分裂的成功率就會下降。
其次是個體當時的營養值情況,營養值越高分裂的成功率就越高,如果只是剛剛滿足分裂所需的營養值,就急不可耐的讓個體進行分裂,那麼成功率自然是比較低的。
最後是個體的自身狀態,也就是個體生命值情況,自然生命值越高而且沒有發生什麼破裂,那麼就更容易完成分裂。
這個改動尤其是最後一種,宣佈「始太古代」中非常流行的一個戰術,即通過分裂來刷新垂死原始生物的狀態,在「古太古代」中宣佈破產沒法再用了。
不過對於玩家來說分裂失敗,並不意味着全都是糟糕的結果,因為分裂失敗也分為幾種情況。
對於玩家而言分裂中最糟糕的情況,那自然是母體和子代雙雙斃命,而這是有可能發生的情況。
但有時候不至於母體和子代都掛掉,這種運氣不好一般發生在母體情況特別糟糕,同時還在受到敵對個體進攻的時候。
正常情況下是母體和子代之間,會有一個在分裂中死去,而殘存下的那個會進入營養不良的狀態,之後想要再進行分裂變得困難無比。
如果營養不良的是子代那還好,畢竟子代相對來說比較年輕,恢復一陣之後就可以解除這個狀態。
可如果是母體陷入營養不良的狀態,就基本宣判了這個個體失去繁育能力,因為就算它想繼續繁殖玩家也不讓,畢竟這只能夠繁衍出一些虛弱的個體。
相對來說最能讓玩家接受的繁衍失敗,是母體繁衍出畸形變異的個體,因為這樣有概率能夠不花費進化樹,就直接獲得一些進化能力。
當然就和自然界的進化一樣,這種變異個體的變異方向,以及是良性還是惡