虛擬造物主 第五百五十三章:《生命的史詩》(三十)三分法與二次統計

更新:10-16 04:53 作者:虛無行者北冥 分類:其他小說

    星雲發表在論壇上的這個帖子,實着是引起不少玩家的共鳴,簡直就是從純文字中回憶了一遍遊戲。

    回想「太古宙」最初的「始太古代」,經歷3個版本的疊代更新,到了如今正在進行的「新太古代」,對玩家來說真宛如是從天堂來到地獄。

    基本上大多數玩家都對帖子的劃分標準感到滿意,但眾所周知正常情況下是很難讓所有人都同時滿意。

    比如一群強迫症患者就感到不滿意,因為「古太古代」和「中太古代」2個時代,共同使用「人間時代」這個稱呼,隊形不整齊讓他們如抓耳撓腮般彆扭。

    所以為了能夠滿足他們的強迫症,這個「人間時代」就必須給該,那麼應該改成什麼法子呢?

    他們還真想出了一個替代性稱呼,古希臘賢人曾經將歷史劃分為4個時代,正好可以對應遊戲目前經歷的4個版本。

    古希臘賢人認為人類的歷史是在不斷墮落,又從墮落之中永恆循環,而他們給出的稱呼是「黃金時代」「白銀時代」「青銅時代」和「黑鐵時代」。

    應該說確實是比之前的要好聽一些,可依舊有一批玩家對此不滿意,表示我國開發的遊戲如何能用古希臘人的叫法?

    另一部分人提出的質疑就比較切實,那就是這個時代只給了4個命名,可顯然《生命的史詩》還會繼續更新遊戲版本,到時候又應該怎麼辦?

    對此這批強迫症患者也勉為其難的轉了性子,那就姑且學習星雲對「古太古代」和「中太古代」的做法,在時代前加前置語來準確描述。

    一些玩家說你這兜兜轉轉一圈,到最後不還是繞回星雲版本的3分法了嗎?這3分和4分的差別也不是很大啊。

    實際上這麼搞了一輪之後,也有些強迫症患者深以為然,覺得自己同胞背叛了隊形整齊的信仰。

    當然網絡空間是自由的,人人都可以闡述自己的觀點,獵鬼對此並沒有親自下場,讓爭論只處於玩家彼此之間。

    因此最後在《生命的史詩》論壇中,是同時存在星雲的3分法,和那批強迫症患者搞出的4分法。

    雖然說並非這兩種劃分完全壟斷論壇,但總體來說其他劃分的支持者很少,主要玩家還是比較信重這兩種劃分方式。

    在完成對時代的劃分之後許多玩家就感慨說,希望早日脫離「地獄時代」,回到美好富饒的「天堂時代」,或者再不濟回到「人間時代」也不是不行。

    也不是這些玩家在想屁吃,畢竟這「地獄時代」都已經落到底了,總不可能局勢還會進一步惡化吧?

    實際上一些玩家也在論壇上鼓勵打氣,說美好的「埃迪卡拉紀」即將到來,只要等到那個時代降臨,一切就便都能夠好起來。


    因此在那個時代正式到來之前,就只能咬牙在「新太古代」中支撐,按照之前版本的持續時間來看,左右也就是幾天的事情而已。

    然後他們就等啊等一直等到7月結束,因為隨着遊戲中玩家的生存壓力變大,整體對抗性一下子就增加了起來。

    對抗性增加意味着遊戲更有看點,主播直播時更能夠吸引到遊客路人,那陣子《生命的史詩》直播數據確實也好看了許多。

    而「新太古代」作為整個「太古宙」的終章,本來預計持續時間就會比較長,獵鬼公司一看這情況,那乾脆就持續到整個7月結束吧。

    於是7月前半個月經歷了3次遊戲版本時代,最後一個版本持續剩下半個月,不由讓玩家們叫罵獵鬼真不是個東西。

    好在一切旅途都會有一個重點,隨着2106年的7月結束,如地獄般糟糕的「新太古代」版本,也終於在《生命的史詩》中落下帷幕。

    獵鬼在「新太古代」版本結束之後,於7月末發佈「第三次物種統計情況表」,向玩家展示遊戲開服一個月之後的情況。

    和第二次統計的時候相比,第三次統計時玩家情況發生極大變化,上次統計中就出現的強者通吃現象,在這個時代變得更加嚴重。

    根據第二次公佈的表格情況來看,前一萬名玩家佔據了遊戲中的第一梯隊,現在對此有了更加精確的統計。

    遊戲中目前創造過上千萬個賬號——這主要是打通了教育體系通道的功勞——但前一千名玩家創造的物種,佔據遊戲現存生物數量的13%。

    排行榜上第1千名到第5千名這4千個玩家,他們創造出的物種佔據遊戲現存生物數量的22%,就比例來看已經超過五分之一。

    以上是排行榜前5千名的情況,物種加起來比例已經超過三分之一,而他們無一例外全屬於「原核細胞生物階段」。

    至於排行榜5千名之後的玩家,就並非全都是「原核細胞生物」了,越靠後「原始生物」的物種比例就越高。

    從排行榜第5千名到1萬名之中,這5千名玩家所創造的物種,目前只佔據遊戲現存生物種類的10%。

    可以看到在第二次報告發佈的「中太古代」,前一萬名玩家總共佔據遊戲物種中27%的比例。

    「新太古代」時因為「原核細胞生物」出現帶來的洗牌,以及「大氧化事件」和「大冰河事件」的雙重衝擊,比例從27%增加到現在的45%,達到已經接近一半的恐怖程度。

    排行榜上從第1萬名到第5萬名的玩家,創造物種占遊戲現存生物的35%,,5萬名到10萬名是5%,10萬名到100萬名是11%。

    至於處於排行榜100萬名以後的玩家,將他們所有創造物種加起來,也僅僅佔據目前物種總量的4%。

    這就是被譽為「地獄時代」的「新太古代」,降



  
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