虛擬造物主 第五百四十九章:《生命的史詩》(二十六)原核細胞登場

更新:10-16 04:53 作者:虛無行者北冥 分類:其他小說

    目前整個遊戲層面的物種生存情況,玩家們都可以在《生命的史詩》論壇上看到簡略版,以及下載完整版的文件進行觀看。

    針對到每個玩家目前的物種情況,會單獨給玩家發一份報告,至於這份報告的內容是否要公佈,完全以玩家的個人意願為主。

    雖然很多玩家都興奮的在論壇上,公佈獵鬼公司發給自己的個人物種報告,但一般來說只有那些名列前茅的玩家,才會得到大多數玩家的興趣。

    這陣子之後專門出現一批視頻主,搞《生命的史詩》中物種脈絡的分析,視頻觀看和點擊數據還都很不錯。

    而隨着這次分析數據推出以後,玩家們又發現了一處問題,《生命的史詩》遊戲世界和真實歷史的區別。

    玩家們在遊戲中分割出去的群落,在被其他玩家轉世操控以後,基本會與原物種走向一條不一樣的道路。

    因此呢其實可以將每個玩家的初始物種,都視作生物分類中的一個門,而他們分割出去之後的族群,則是門之下的綱目科屬種。

    這就意味着在《生命的史詩》中,「門」的數量將會遠遠超過現實世界,畢竟現實中目前發現的所有生物,基本都是同一個生物的後裔。

    然而《生命的史詩》遊戲中卻不一樣,生命誕生是因為主神投入玩家,所以有多少個玩家就存在多少個門。

    儘管說在遊戲初期的3個版本中,因為險惡的自然環境和玩家自身操作水平,導致許多玩家的門在這個過程中滅亡,不得不轉世到其他玩家的門之下。

    但無論如何與真實的歷史相比起來,遊戲中門的數量都多的有些過分,可以預計之後雖然數量會暴跌,但和現實世界相比始終存在較大差異。

    就在玩家們對物種情況表的討論中,遊戲第三個版本「太古宙·中太古代」結束了,進入「太古宙」的最後一個階段,即所謂的「新太古代」。

    在《生命的史詩》這款遊戲中,「太古宙·新太古代」對玩家的進化而言至關重要,因為「原始生物階段」將會在這個時代結束。

    當時代進入「太古宙·新太古代」時,玩家可以從「原始生物階段」,進入到「原核細胞生物階段」。

    雖然說就目前古生物學的探索研究,表明可能在「新太古代」之前,地球上就已經出現原核細胞。

    只是《生命的史詩》雖然是科普類遊戲,但說到底還只是一個遊戲,有時候為了遊戲性就得犧牲一些真實性。

    因此獵鬼在這裏欽定了,遊戲中生物要到「新太古代」的時候,才能夠進化為原核細胞生物。

    當然進化的主動權掌握在玩家手中,如果玩家不願意進化成「原核細胞生物」,那也可以繼續停留在當前的時代。


    但這意味着如果玩家非要停留在「原始生物階段」,之後的遊戲體驗將會幾乎為零,如果不想被其他玩家盯上作為食物,就只能夠躲在陰影的角落中苟延殘喘。

    其實真實歷史中在最開始的時候,原始生物和原核細胞生物之間,未必有如此大的差距,但奈何遊戲機制決定了這樣。

    玩家們想要從「原始生物」進化為「原核細胞生物」,只需要在遊戲中滿足2個條件便可以。

    首先是此前已經消耗了一定的進化點數,這個消耗的進化點數並非一成不變,而是會根據玩家進化為「原核細胞生物」的總比例逐漸降低。

    在玩家滿足這個前置條件之後,還需要消耗一定的進化點數,才能夠正式進化為「原核細胞生物」,這個點數同樣會根據總比例逐漸降低。

    「原始生物」的進化界面全由文字組成,所謂的進化其實就是在疊buff,用進化點給自己疊上各式各樣的buff。

    但是等到了「原核細胞生物」階段的時候,整個進化界面都發生了革新,這點有對原世界《生命繁盛(Thrive)》進行參考。

    當然原本的進化能力還是有用,只不過效果得到了一定削弱,想要增強必須通過新方法進行進化才可以。

    這導致一些玩家做出這樣的決定,即暫停立刻進化為「原核細胞生物」,先在「原始生物階段」把一些進化給點了,這樣能給物種帶來初始增益。

    進化界面是一個六邊形格子的空間,所有細胞部件都以六邊形格式存在,最多就是可能有負數六邊形而已。

    「原核細胞生物」的初始形態十分簡陋,中央是一個十分簡陋的細胞核心,顯然是日後細胞核的雛形。

    然後在細胞核心周邊,圍繞着6個單位的細胞質,進化界面中細胞質就是白色格子,出去後在遊戲裏會是溶膠狀物體。

    最初的「原核細胞生物」就只有這2種部件,之後想要增加的話,需要通過進化點來進行購買。

    而細胞質是裝載其他細胞部件的基礎,一個細胞質只能裝載一種細胞部件,不能將2個細胞器重疊放置在一起。

    玩家可以在購買細胞器的時候,自動購買一個細胞質,也可以藉助原有的細胞質進行裝載,這樣能夠節省一些進化點花費。

    那麼細胞器是不是越多越強呢?在這個時代並非如此,因為物種有一個飢餓度設定,限制了玩家們無底線的增強自身細胞。

    飢餓度等於物種初始營養輸入值減去營養消耗值,而營養輸入值源自細胞質和轉換器,營養消耗值源自除細胞質和轉換器以外的所有細胞器。

    轉換器和細胞質是唯二能提供初始營養值的細胞器,但細胞質提供的營養值只是勉強略高,真正想要降低飢餓度主要看轉換器,這個細胞器才是高效的能量提供者。

    至於細胞質作用並非主要用於提供初



  
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