虛擬造物主 第四百八十五章:世界模式(十一)獵人-財產繼承
更新:11-07 15:11 作者:虛無行者北冥 分類:其他小說
可以說這個機制確保了,無數有野心敢奮鬥的獵人玩家,主動離開初始城鎮的舒適區,前往荒野之中開闢新的據點。
然而在這個過程中也發生了一些不當競爭,有一批工作室就通過收取某些獵人的佣金,故意去襲擊他們競爭對手的城鎮。
這個過程中重要的不是消滅競爭對手城鎮,一般來說敢去自己建立新城市的獵人玩家,水平不至於差到會被猛鬼團滅。
主要目的就是拖延對方的成長速度,這樣自己的城鎮就可以最先發展起來,然後利用先發優勢擠壓競爭對手的發展空間。
許多缺乏資金或者不願意把錢花在這方面的玩家,對這種行為感到了極度厭惡,強烈要求獵鬼公司將這種工作室給封殺掉。
可人家工作室接受佣金的時候,又不會傻到直接在官方論壇咋咋呼呼,所以獵鬼想要管控的話,實際上是比較難的。
也就只能一方面通過玩家舉報,另一方面監測有沒有猛鬼玩家集群四處移動,在一片範圍很大的地區襲擊人類城鎮。
後一種方法能夠比較有效的,區分出工作室和正常玩家的行為,因為猛鬼玩家活動範圍受到污染源限制,想要移動的話需要花費不小代價。
正常猛鬼玩家在污染源沒被威脅的情況下,是有其自身固定的活動範圍,只有那種被僱傭的工作室,才會到處亂跑去襲擊各處人類城鎮。
有人問那我不亂跑直接新創一個賬號,這樣獵鬼公司又將如何應對呢?這個其實都不需要獵鬼去應對。
因為敢脫離已經開發完畢的城鎮,自己購買「建城服務」前往荒野開闢的玩家,至少不會菜到被新創立沒多久的小號給滅掉。
獵鬼的這次針對性更新之後,只能說還算是取得了一定成效,將此類工作室的氣焰給稍微打壓了一下,沒有像過去那麼猖獗。
然而所謂道高一尺魔高一丈,工作室很快就針對性的想出了,應對獵鬼這種更新的反制措施。
最初工作室是聯繫普通玩家進行租聘活動,他們租用靠近目標地區的,其他玩家那些已經發育好的猛鬼賬號進行襲擊活動。
這個方法的問題在於,交易雙方缺乏足夠的商業互信,工作室擔心對方把自己把自己舉報了,被租用的玩家這邊還擔心,工作室留下什麼木馬把自己賬號給盜取呢。
所以這種方法一般是缺人手的小工作室所用,對於大型工作室來說則利用他們充沛的人力,直接在各個地區開設賬號就可以。
如此一來哪個地區有了單子,就直接調用這個地區的賬號行動,獵鬼是很難憑此看出有被僱傭的痕跡。
這個問題唯一的缺陷就是,大型工作室手頭可不僅有《猛鬼獵人》這一個項目,再加上還接了各種各樣的私活,所以有時候很容易就碰到缺乏合適執行者的情況。
於是到後來大型工作室之間,就在《猛鬼獵人》中結為工作室同盟,各自劃分接單的區域。
當有顧客聯繫相關工作室時說,要襲擊該工作室負責區域之外的城鎮,這個消息就會在聯盟內共享,交給負責這塊區域的工作室去執行,而提供信息的工作室則能獲得抽成。
基本上這是在鍾善澤離開這個世界以前,《猛鬼獵人》的「世界模式」中,最為狡詐且有效的方式。
如果非要說有什麼問題的話,那就是工作室同盟不止一個,互相舉報最狠的就是這些同盟之間。
另一方面是工作室人數多了以後,內部離心力就更大了,什麼時候出個內鬼那都是很可能的事情。
所以可見在「世界模式」中,對獵人陣營來說養成經營要素很高,但最麻煩的其實上述還沒提到。
既然「世界模式」主打的是一個真實,因此在遊戲中加載了「歲月流逝」的機制,即,可以隨着現實世界的時間變化,不斷推進遊戲內的時間。
那麼猛鬼獵人除了死亡與存活以外,生老病死也是很正常的事情,生病這個倒是沒什麼的。
就是在「世界模式」之中,獵人玩家平均每2年會生病一次,生病時候等於就是處於假死狀態的恢復中。
基本上就是得回到大型城鎮休養,要麼老老實實等時間結束,要麼就是給獵鬼氪金立刻恢復。
這方面最麻煩的