虛擬造物主 第六百一十七章:奧陶紀(下)
更新:11-07 15:11 作者:虛無行者北冥 分類:其他小說
本來在「奧陶紀」版本中因為第一輪滅絕高潮中,帶來的氣候變化以及酸液濃度上升,就讓玩家們生存下去非常困難。
這時候再來一波冰河時代,很多玩家的進化點根本支撐不住這麼折騰啊!隨着手頭上的進化點枯竭,沒有辦法進化出對環境的抗性,自然就只能在殘酷的生存鬥爭中落伍。
而那些恰好在進化的路程中,比其他人都前進了一些些的玩家,便可以通過獵殺這些落伍的生物,從而為自己獲得寶貴的營養值乃至進化點。
「奧陶紀生物大滅絕」在原本的歷史上,導致超過85%的生物被一掃而空,給生物圈來了一次小小的滅絕震撼。
而在遊戲中這次滅絕的成績是導致74%的物種滅絕,這些滅絕物種中65%屬於AI操控,只有35%是人類玩家。
並且通過觀察兩個群體的滅絕曲線,可以發現滅絕初期AI生物是隕落的主力,但隨着AI數量越來越少之後,人類玩家滅絕的速度便開始上升。
這也能夠解釋為什麼在遊戲中,滅絕的威力不如歷史上那麼大,畢竟玩家操控的物種固然低等,但是他們本身卻具備高等智慧。
並且從另一個角度來講,歷史上的進化方向是隨機而不確定的,但玩家們卻可以主動選擇自己的進化方向。
正是在這一系列的因素影響下,導致了如今滅絕的這個成果,即滅絕結束時只有74%的物種消失。
當2107年3月份正式來臨的時候,恐怖的「奧陶紀大滅絕」也落下帷幕,《生命的史詩》就此進入「顯生宙·古生代」的第三個時代——「志留紀時代」。
植物在「志留紀時代」時進化出維管,這再給泥土帶來養分的同時,也讓植物可以成長的更為高大。
於是和此前的奧陶紀相比,大地的綠意正在進一步擴散,而這些最初一代的陸生植物,為動物登陸陸地提供了食物。
那些操控前口生物的玩家們很快發現,「志留紀時代」的進化樹中,解鎖了登陸陸地所需的進化功能。
於是他們當即高興的一個個朝着這個目標衝刺,都想要成為《生命的史詩》這款遊戲中,真正意義上的第一個陸生動物。
不過那些海洋生物玩家,註定會在這次競爭中落後,因為不管怎麼看那些淡水生物玩家,都比海洋生物更能夠快速登陸到陸地上。
《生命的史詩》遊戲的玩家們早在之前,就完成讓生物從海水到淡水的轉移,對於前口動物來說這個進化並不困難,只需要改變生物的滲透壓適應便可以。
對於真實世界的動物來說,這輕飄飄的一句「便可以」,或許需要幾十萬甚至上百萬年的進化,但對於《生命的史詩》遊戲玩家來說,不過就是幾天或者十幾天的事情。
但是想要出水域到達陸地,就不是那麼輕鬆的進化了,他們需要對自己全方位的能力都做出調整。
畢竟生物在水裏進食、呼吸、運動以及繁殖,和在陸地上完全就是兩碼事,故而現實世界中不少物種,就根本沒完成過從海洋到陸地的進軍。
因此想要完成從海洋到陸地的轉變,並非是一朝一夕便可以完成的事情,中間必須經歷過一次兩棲生物的階段,從而更好的將生物適應從水域轉移到陸地。
以最早登上陸地的節肢生物為例,雖然目前證據不多但很多生物學家都相信,節肢動物也經歷過兩棲生物階段。
只是他們在這個階段所處的時間,和魚類比起來非常短暫而已,也就沒能夠找到化石證據,但從邏輯學上也可以知道節肢動物想要登陸,難度比起脊椎動物而言要少得多。
他們的呼吸系統更為原始,改造起來的難度就相對比較小,至於保存水分的問題也不必擔心,節肢生物進化出的外骨骼,天然就比皮膚更適合減少水分流失。
兩棲階段想要解決的一大難題,正是物種最關鍵的繁殖問題,而他們解決的思路也很簡單,那就是讓繁殖和產卵繼續留在水域中。
就如同節肢動物成長非常迅速一樣,他們登陸所需要的加點也非常少,因此很快就有玩家成功登陸。
其實通過數據對比也可以觀察到,能夠在這個時代就完成登陸的玩家,他們物種的戰鬥力基本原先就比較靠後。
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