虛擬造物主 第六百二十章:dlc《九頭靈獅》
更新:11-07 15:11 作者:虛無行者北冥 分類:其他小說
嚴格來講以遠古華夏作為遊戲題材,在過去的歷史中並不是沒有出現過,也有一些作品取得了出色的成績。
在如今這個建造類遊戲式微的年代,史海同意立項開發這款遊戲,確實需要一定的勇氣來支撐,不過公司發言人表示自己堅信,能夠和過去的產品做出差異化。
過去那些所謂華夏遠古題材的遊戲,不是摻入了太多傳說因素,就是只不過是一個換皮的類文明時代遊戲。
因此在發佈開發的相關預告後,史海發言人說公司立項的這款新遊戲,將會儘可能以真實的考古發現為基礎,結合史海一貫以來的優勢進行開發。
所謂史海一貫以來的優勢,那自然是基於時間流逝而導致的遊戲世界發展,比如目前就透露出來在遊戲開始的時候,一回合就代表現實世界的10年,從而讓時間快速流逝略過。
而這種時間快速流逝略過的影響,就是會來帶聚落領導層的更迭,這不就是史海乃至整個青魚所擅長,並且能夠做出自身特色的領域了嗎?
因而就算是一款聽起來比較老套的遊戲,不少玩家們對此依舊有信心,認為能夠帶給自己獨特的體驗。
但對這款遊戲持以悲觀態度的玩家也不少,他們不看好《華夏黎明:遠古時代》前途的原因,是其沒有青魚過去的那種風格,即即一聽大致內容就感覺十分有趣。
就比如《猛鬼獵人》以及《神棄之地》,關是這個點子拿去做什麼遊戲都可以,反觀這個《華夏黎明》就不夠看了。
實際上就連戴文瓘也有些心神難安,不知道這款《華夏黎明:遠古時代》,會不會成為青魚第一個失敗的系列。
但既然已經下定決心進行開發,那麼自然要在外界面前把膽氣做足,如果自己都萎了還怎麼給市場信心?
當史海宣佈又立項一個新遊戲時,太極公司這邊也有新動作,《鴻蒙終》的第3個dlc「九頭靈獅」正式發佈。
「九頭靈獅」的設計概念類似「三族大劫」,追求的是讓玩家體驗酣暢淋漓的戰鬥,幾乎沒怎麼涉及到遊戲劇情。
所以dlc的遊戲流程也相對較短,短到實際上只出現一處場景,即本篇中巫妖最終決戰之地不周山。
當然因為唯一一處場景位於不周山,所以儘管沒有出現其他的地圖,但關就不周山地圖也已經足夠龐大。
並且別看只有一處場景,場景中劇情還是本篇中的重頭戲不周山大戰,但這個dlc依舊做出了新意。
玩家在「九頭靈獅」中操控的角色,不是「三族大劫」里勢不可擋的鴻鈞,只是一名最多能被稱作「精英怪」的「九頭靈獅」。
當然這頭妖怪還是很有天賦,他在吸收靈氣覺醒神通後,在靈界的半身擁有9個頭顱,每一個頭顱都能夠儲存1個異能。
在遊戲設定中給出的背景信息中,還提到九頭靈獅在他剛剛出生的時候,由於自己長相過於奇怪,一度還差點被同族給當成巫族。
好在巫族最重要的特質是靈肉合一,九頭靈獅雖然長相怪異了一點,起碼本身是靈肉分離的狀態,所以最後依舊是被確認為妖族。
之所以選擇九頭靈獅來讓玩家操控,是因為這隻妖怪級別不上不下,還具有出色的成長性。
九頭靈獅的每一個頭顱都,可以根據自身選擇儲存一種能力,而《鴻蒙終》的能力千千萬萬,因此有多少個玩家就可能有多少種九頭靈獅。
選擇九頭靈獅作為這個dlc主角的另一個原因,相對來說就比較隱晦實際上這個世界的人也不可能知道。
即這位九頭靈獅暗喻《西遊記》中一位比較特殊的妖怪——「九元靈聖」,而這個世界並沒有這本經典名著。
在原世界的西遊記中妖怪抓捕唐僧的表面原因,大多數都是想要吃唐僧肉從而長生不老,少數是想要唐僧的元陽
只有這位九元靈聖比較特殊,他只是為了替徒弟出頭而已,當然這些都是西遊時代的事情了。
如今九元靈聖還只是九頭靈獅,是妖庭中如恆河沙數一般,不起眼的一個小小精英怪而已。
九頭靈獅在這場規模宏大的不周山大戰中,也沒有什麼值得一提的精彩表現,實際上全程主要在躲避大佬戰鬥的衝擊,偶爾抓住機會給