虛擬造物主 第六百二十九章:石炭紀版本
更新:11-07 15:11 作者:虛無行者北冥 分類:其他小說
隨着海洋生物在泥盆紀大滅絕的衝擊中完蛋後,這場衝擊非但沒有結束,甚至還會以極快的速度傳播到淡水與陸地。
在滅絕衝擊波的覆蓋之下,許多江河湖泊冰封或者直接乾涸消失,氣溫和降水也在發生劇烈動盪。
單純聽文字描述這場滅絕好似很恐怖,但只以烈度來評價的話甚至比不得曾經那場「奧陶紀大滅絕」。
畢竟之前「奧陶紀大滅絕」的成績,是橫掃生物圈85%的玩家,而「泥盆紀大滅絕」的成績只有70%。
可對於特定人群來說「泥盆紀大滅絕」就很不友好了,這個特定人群指的就是兩棲生物玩家。
歷史上兩棲生物也是這場大滅絕的最大受害者,97%的兩棲動物直接完蛋,以至於之後千萬年的時光中,生物圈進入了所謂的「柔默空缺」之中。
而之所以會發生這樣的情況,主要是普通生物只受到一種衝擊,而兩棲生物很不幸的是被兩頭挨揍。
兩棲生物的幼體需要在水域中生活,於是撞上了那波全球海洋大缺氧,成年體得登陸到陸地上面,依舊會被「泥盆紀大滅絕」給收拾。
不過「泥盆紀大滅絕」在《生命的史詩》遊戲中,沒能達到歷史上橫掃生物圈70%生物的成就。
畢竟嘛到現在已經是遊戲中第二波大型生物滅絕,上一次「奧陶紀大滅絕」能夠有如此輝煌的戰績,與玩家們對遊戲滅絕機制的不熟悉有密切關係。
現在經過上一回大滅絕的訓練之後,玩家們對此已經產生了一定的抗性,所以成果上自然就有所下降。
雖然說玩家們的應對策略,不能百分百讓他們度過這場浩劫,但至少比歷史上懵懵懂懂的生物要好得多。
因此最後根據獵鬼公司這邊的統計,只有64%的生物在這次大滅絕中完蛋,這其中AI生物還佔據了66%的份額。
但問題是這是生物總體的數據,然而但看兩棲生物這個類別的話,他們卻比歷史上的遭遇還要慘。
歷史上「泥盆紀大滅絕」中橫掃97%的兩棲生物,可遊戲中卻達到99%幾乎無限接近100%。
事實上只有3個玩家能夠自豪的宣佈,他們的物種以兩棲生物形態,成功度過了這次「奧陶紀大滅絕」。
之所以兩棲生物情況會比歷史上還慘,一方面確實和兩棲生物的處境不利有關,但更關鍵的另是其受到其他玩家的集體針對。
那些打定主意等「泥盆紀」之後再登陸的玩家,對於這種先跑者自然是怎麼看都感覺不爽,平日裏看到了就得屠戮一空。
陸地上的玩家如今以節肢類生物為主,儘管他們還依舊保持着在陸地上的霸權,但即便是處於兩棲生物階段的脊椎動物玩家,都已經對他們的霸權造成嚴重衝擊。
在這種情況下節肢動物玩家,還怎麼可能對兩棲生物玩家有好感,所以此時趁他病要他命也是很正常的事情。
還有一部分玩家被逼的沒法子,面對這般不利的場景只能放棄登陸,重新回到海洋中當起海洋生物來,這自然是等於原本的兩棲生物滅絕了。
故而在上述一系列原因的加持之下,遊戲中兩棲生物的滅絕率超過了歷史,可以說無限接近100%。
應該說「泥盆紀大滅絕」這次衝擊,實着是打擊到了不少玩家,讓他們看到對於險惡的大自然而言,人力顯得是如此渺小。
那些在「泥盆紀大滅絕」發生之前,叫囂着要對抗自然逆天改命,打破歷史上第一波兩棲登陸失敗的玩家,現在一個個都跟遭了霜的茄子似的。
後口動物玩家主要以兩棲生物,在這次「泥盆紀大滅絕」中損失慘重,前口動物中損失最大的是軟件生物玩家。
因為軟件生物玩家全都集中在海里,甚至沒有像節肢生物玩家一樣,嘗試在這個時代中登陸陸地。
畢竟節肢生物玩家想要登錄陸地,是因為他們的食物鏈霸權,在海洋中已經徹底被掀翻不可重回,所以才跑到陸地上去重溫舊夢。
但軟件生物玩家就和對方不一樣了,實際上一直到現代的地球,頭足類生物依舊在海洋中,處於食物鏈頂端的霸主地位。
反觀軟件生物登陸到陸地上後,因為先天結構缺陷根本沒法爭奪霸主地位