虛擬造物主 第二百二十七章:收集模式
更新:11-07 15:10 作者:虛無行者北冥 分類:其他小說
八月是學生仔們都有空的暑假,因此大多數網絡遊戲,都會在這個時期推出一些重磅活動。
《猛鬼獵人》自然也不例外,此時遊戲劇情的第四章已經結束,便趁着暑假推出了第五章,開放了全新的遊戲模式。
在此前《猛鬼獵人》的劇情中,獵人們逃脫神秘追殺以後,經過激烈的爭奪戰,終於奪回對基站的控制權,儘管為此付出了不小的代價。
然而這確實值得的,因為這意味着在一代人的末世之後,距離終於不再是阻隔,各個基地可以互相聯絡。
「我們即將走出猛鬼帶來的陰影!,我們即將發動人類的反攻!我們即將進入一個嶄新的時代!」
那個拉開序章序幕的教官,在第五章的宣傳CG中,用一如既往的精神,給獵人們打氣鼓舞。
然而對於這方面的劇情,論壇上玩家們可以說是吵翻了天,但總結起來一個評價還是很得人心的,那就是獵鬼工作室又在「用腳做劇情」。
為啥有基地願意這麼主動付出?為啥基站建立以後,所有基地就突然團結一心眾志成城,開始為人類復興而齊心協力?
「還能為什麼,和諧社會嘛,沒看見不管遊戲模式里勝負如何,劇情中一定是猛鬼失敗,人類獲勝麼?」
論壇上這類陰陽怪氣的嘲諷不少,獵鬼工作室對此沒有太多理會,《猛鬼獵人》嘛做好遊戲模式就行,辯護什麼的自然有小將出馬。
畢竟《猛鬼獵人》這看起來黑深殘的背景,以及16+的遊戲年齡限制,反而更讓那些中學生喜歡,當然這種激情互噴,在此就不做過多介紹。
而在《猛鬼獵人》第五章中,新開放的遊戲模式為「收集模式」,大致劇情是以收集為核心,導致猛鬼與獵人發生的衝突。
獵人一方需要儘可能的收集資源,才能夠達成勝利目標,扮演猛鬼的玩家,任務自然是阻止獵人們。
值得一提的是在趕路模式之後,該模式第二個採用了大地圖作戰,可以一共有一百名獵人玩家,以及十六名猛鬼玩家,同時在一張地圖上作戰。
有過開發趕路模式大地圖的經驗,收集模式可以說是駕輕就熟,獵鬼懂得如何調動玩家們參與的積極性。
當初趕路模式剛剛開放的時候熱度很高,因此和對決模式這種非大地圖作戰一樣,是一直持續對外開放。
結果等之後熱度下降時,經常就湊不齊所需要的玩家數量,這就導致遊戲競爭性下降,變得索然無味起來。
畢竟這種大地圖作戰類型的遊戲模式,只有玩家數量達到一定標準線時才會有趣,否則跑半天地圖看不到一個玩家,那還有什麼意思?
因此這種索然無味使得更多玩家流失,進一步加劇了遊戲性下滑,二者之間就此形成了惡性循環。
後來獵鬼終於找到了解決辦法,用一句原世界的歌詞來說,那就是「得不到的永遠在騷動,被偏愛的都有恃無恐。」
玩家們不重視趕路模式,是因為他隨時就在那裏,那麼減少趕路模式的推出,就可以提升玩家對該模式的興趣。
這個改動推出以後,果然起到了良好效果,每當趕路模式解鎖可以遊玩時,有大量玩家湧入了這一模式。
因此現在同類型的收集模式也是一樣,頭一個月每天都能遊玩,等之後熱度消退,就採取限定遊玩的方式,每周只在固定時間開放。
說起來因為這個設定,幾個月前還鬧出了個新聞,有玩家趁着趕路模式開放,24小時不間斷的在刷,結果倒在家中猝死,惹來了不小的風波。
以至於在隨後的小更新中,青魚公司不得不加入該遊戲的時間限制,一天在這模式里最多待六小時,然後又是一番道歉賠償,才算是解決了這次風波。
回到對收集模式的介紹上,這種大地圖作戰類型一般都沒有絕對的勝負判定,遊戲中只要沒有達到地圖人數上限,其他玩家是可以隨時加入的。
因此也和現在的趕路模式一樣,玩家們需要依靠完成目標獲取積分,遊玩時間結束時推出結算,以此作為遊戲獲利的評價方式。
收集模式中猛鬼玩家獲得積分的方法,自然和其他大多數遊戲模式一樣,只需要殺死獵人玩家就可以。
那麼獵人