虛擬造物主 第八十五章:爭論_頁2
更新:10-16 04:37 作者:虛無行者北冥 分類:其他小說
嗎?」
「還沒有嘗試過,我們可以努力,」穆季姜頓了頓聲音以後,結結巴巴的將自己回答給蕭寒說道。
至此這次緊急會議落下帷幕,最終由戴文瓘拍板決定,讓策劃在2天之內拿出解決方案,把目前大獲好評的遊戲機制給修改,取而代之的新玩法,一定要是能從遊戲上克服狗籠戰術的。
穆季姜在離開會議以後,當即就召集了自己策劃組的成員,連晚飯都沒有吃,一整天時間泡在工作室里。
戴文瓘在下班回家前,去工作室視察穆季姜他們的情況,策劃組現在確實提出了幾個方案,但都沒有令人眼前一亮的存在。
不過雖然在策劃案這方面沒有成功,但是他們通過不斷商討,點出狗籠戰術的核心:獵人玩家全部集中在狹小的房間中,通過有限視野提升火力集中度,從而迅速對猛鬼入侵進行反應。
所以策劃組目前的策劃案中,都是針對這一點進行修改,取消原先簡單的十分鐘追與逃,無解狀態解除後身份對轉,而是要讓玩家們在地圖內動起來。
可他們成就終究只達到這一方面,就難以繼續往下走,提出的幾份策劃案不要說交給設計組,甚至連策劃組自己商議之後都被否定。
戴文瓘聽着他們的匯報與抱怨,自身倒是想出解決方案來了,這是「基礎大腦開發劑」留下的記憶殘餘,「殺雞遊戲」裏面的重要設定——電台。
此前的遊戲開發過程中,由於將《猛鬼獵人》定為對抗性槍戰類網遊,所以「殺雞類」最重要的電台環節,被戴文瓘全部刪除一空,但現在他發現似乎又有重新啟用的可能,可以通過這一設定符合策劃組的要求,並且克服狗籠戰術。
策劃組得到戴文瓘提供的電台靈感以後,迅速將其落實在新策劃案中,第二天傍晚就將這份新思路給搞定。
接着公司員工就連夜召集緊急會議,眾人紛紛圍繞新策劃案進行商議,面對這份剛剛被敲定的策劃案,連蕭寒都對其質量無話可說。
不過他仍然對此提出了一定擔憂:「這涉及到對遊戲核心玩法的調整,我懷疑青魚能否一邊維持公測,一邊對這個策劃案進行落實。」
「那就取消公測,」戴文瓘的話讓蕭寒差點噴出水,「明天發佈遊戲通告,後天關閉遊戲登錄渠道,公司所有人力全部撤回來,加班加點的搞這個。」