虛擬造物主 第八十六章:新的修改
更新:10-16 04:37 作者:虛無行者北冥 分類:其他小說
會議室的討論就此落下帷幕,最終眾人聽從了戴文瓘的建議,於是青魚公司通告在次日公佈出來,實着是讓所有人都感覺到震驚,尤其是零點過後真的關閉了登陸渠道。
震驚的不是要關閉登陸渠道,像《猛鬼獵人》這樣公測的並不是沒有,但在只剩下不到一個月的時間,還要對遊戲核心玩法進行修改,這確實是比較稀罕。
戴文瓘在採訪中也不隱晦這點:「對我們青魚公司這個剛建立不久的團體來說,這確實是比較艱難的挑戰,但我相信我們大家能夠將其克服,從而給玩家們獻上更好的遊戲。」
「那請問為什麼《猛鬼獵人》,一定要挑在11月正式開服呢?」有遊戲媒體這麼問到,「如果在往後拖延幾個月,豈不是能有更加充沛的時間?」
聽到這個問題,戴文瓘臉上露出無奈的笑容:「因為我們這個遊戲的氛圍是陰森灰暗,所以早在立項的時候,就確定要和鬼節有關。」
「我們大中華地區最著名的鬼節就三個,公測是選在9月中元節,那么正式開服就是11月的寒衣節,如果錯過這個節日,就得等明年4月的清明節了。」
「這麼短時間確實有點趕,但這也是沒辦法,如果錯過寒衣節的話,在想開服就只能等明年4月的清明節。」
在這個時候,青魚公司的開發組正在加班加點工作,將策劃案所呈現的內容,具體落實在遊戲當中。
而鍾善澤就沒有過多參合了,他苟在虛擬世界裏,現在只需要靜靜等待全息遊戲的時代到來,順便做一些小計劃。
新版的《猛鬼獵人》大為變樣,不再是原先簡單的十分鐘追與逃,而是引入了「殺雞類」遊戲裏面的電台概念。
在《猛鬼獵人》之中,「電台」被修改為「靈異節點」這一存在,同樣存在複數個並需要獵人們破解。
靈力是類似潮汐般絲線的存在,如果順着絲線在場內搜尋的話,那麼就會找到一團麻線般的存在,這就是所謂的靈異節點。
由於核心機制玩法遭到不小的修改,因此世界背景體系,也不再是原先舊版的那一套,而用上穆季姜等策劃組搞出來的新玩意。
在現在《猛鬼獵人》的設定中,穩定場又被叫做捕捉場,其的工作原理,是不斷將猛鬼從靈異維度拖入現實空間,從而提供給獵人擊殺對方的機會。
但所謂「凝視深淵過久,深淵將回以凝視」,當猛鬼越接近現實世界,它的力量就會變得越發恐怖。
這種恐怖體現在很多方面,靈力槽的數值與恢復速度,猛鬼和普通鬼奴的攻擊力度,拉扯彩線所需要的時間等等。
可以說經過青魚公司精確設計,如果獵人們妄圖什麼都不做,只靠着隱藏就混過十分鐘,那麼最終結果就是十分鐘後的猛鬼固然解除無解狀態,其速度和力量能方面,卻能輕鬆將獵人們給團滅。
在這種情況下想要避免如此結果,就需要「殺雞遊戲」裏面的電台,在《猛鬼獵人》中被稱作「靈異節點」的存在幫助。
一個遊戲地圖中會隨機生成一定數量的「靈異節點」,只要獵人們能夠破解一個靈異節點,就能一定程度上遏制猛鬼復甦。
「殺雞類」遊戲需要破譯5個電台才能逃生,所以《猛鬼獵人》中對數據的要求,是解除五個靈異節點以後,就能直接破解猛鬼的無解狀態。
而獵人破解靈異節點這個行動本身,會提供給猛鬼相當強大的警告,讓猛鬼玩家可以迅速鎖定目標到達地點。
並且即便在十分鐘以前,就將五個靈異節點給破解,也並不意味着猛鬼玩家一定會失敗,為遊戲增添了更多曲折性。
這樣一來猛鬼和獵人玩家之間,就會產生比舊版更加激烈的對抗,使得他們需要不停在場內奔走尋找,達成讓獵人玩家動起來的目的。
可是即便已經設計成這個樣子,青魚公司仍然嫌其不夠,為了能把狗籠戰術徹底按死,還增添了「陽氣」這一設定。
如果一個人長時間停留不走,或一群人聚集在一個地方,