復活帝國 第373章 微操能力
第373章 微操能力
周雅:「她聽不到。」
任重:「我也沒指望她聽見。」
「那你為什麼要回答她?」
任重:「不是每件事都要得到回應。最重要的是自己的心情。」
周雅覺得任重說話有些雲裏霧裏,過於玄乎,但莫名的是她明明沒怎麼懂,卻又覺着有理。
任重又道:「先不說了,快要進入下一個階段了。我得忙起來。」
周雅:「忙什麼?」
這一次她並未得到任重的答覆。
任重已經放大了地圖,開始以一種更宏觀的視角觀察戰場。他不斷的放大,縮小,再調整為定向視角微距觀察。
周雅注視着他專注的側顏,心裏略有疑惑。
她看不太懂任重的思路。
玩家每個小時只能與參賽者聯繫五分鐘,難不成任重還打算在這短短五分鐘裏給胡楊做戰術指導?
這現實嗎?
他能做得到嗎?
儘管周雅知道任重曾經指揮過多次戰役,在軍事領域極有建樹,但人性的遊戲並不是真正意義上的戰爭。
它的本質是真實遊戲,充滿了太多變數。
在周雅的認知里,其他玩家通常只會利用這五分鐘給參賽者扔出各種虛無縹緲的承諾,給人打打雞血,又或者單純地滿足一下自己的負面情緒,逗弄與調侃一下參賽者,並給參賽者下達一些反人性的任務,以承諾會在接下來的下一次聯絡中為其提供情報支撐。
一千個玩家有一千種不同的玩法,每個參賽者在場地內的表現既有其自身的特質,同時又是玩家的性格的投射。
成千上萬個玩家與參賽者在遊戲裏碰撞出不同的火花,又匯聚到場地里進一步互動,並呈現出新的表現。
這正是人性的遊戲的樂趣所在,也是這遊戲在「斷網」後迅速風靡全球,成為第一綜藝的原因。
但在此之前從來沒有人會嘗試將軍事思維納入到人性的遊戲裏。
有兩個原因。
第一,在「網」的全面輔助下,源星上並沒有,也不需要軍事家。
第二,各自為戰的參賽者並不是軍人,基本不存在協調行動並將後背放心交給別人的可能。
時間繼續推移,在周雅疑惑的目光中,在任重全神貫注的關注下,場地內的局面瞬息萬變。
擊殺掉第一個刺殺者後,胡楊並未原地滯留,而是以最快的速度剝下刺殺者的裝備,再順着密林往高處奔去。
不少人起初以為她這是取死之道。
她才剛剛擊殺了一個因為穿戴雙人裝備而行動遲緩的參賽者。
按理說她應該知道裝備不是越多越好,應該以最佳匹配為標準。
她應該在原地稍微滯留個幾分鐘,並將刺殺者身上的各種裝備里比較重要的,對自己比較有用的篩選出來,再帶着走。
玩家交流頻道里有人如此點評道:「她很快就會因為移動速度過慢而被那幾名正在追殺她的參賽者找到。」
「真奇怪,這參賽者是誰?很出名嗎?為什麼會有人針對她?」
「誰知道呢,這不重要。但挺好玩的,不是麼?」
「哈,樂園博彩開盤了,可以下注她到底能活多久了。」
就在外面的玩家們討論得不亦樂乎時,正貼地飛行的胡楊逐漸加快了速度,似乎她的速度並未受到增加的配重的影響。
有人感到疑惑,也有人恍然大悟。
任重身邊,周雅喃喃自語着:「她竟真這麼快學會了你給她的那些零件的真正用途。她在一邊逃跑一邊利用侵入配件控制剛才掠奪來的裝備,將其變成戰爭藝術家手下的遙控作戰機械。她還在適應你給她在裝甲里加裝的遙控中樞。我的天,她用殺手的裝備組成了一套類似於忠誠僚機的人形裝甲。」
任重點了點頭,「是的,我知道她能做到。」
在二人交談間,那台忠誠僚機已經閃到了胡楊身側,開始平行飛行。
在這過程中,胡楊腿甲上的機械臂還在不斷忙乎,將部分裝備從僚機上拿下來,加裝到自己身上,比如大功率重狙、反熱成像模塊、並聯供能模塊、介質引擎等等可以提升機動性和爆發殺傷力的裝備。
在逃竄過程中,胡楊也曾遇到過別的參賽者。
此時絕大部分人依然還在適應裝備,再一看她那全副武裝還帶個「夥伴」的模樣,沒一個敢上來對線,紛紛避開。
五分鐘後,胡楊翻越兩座並不算陡峭的小小山頭,再次打開光學隱形模塊,消失在草籠里。
玩家這邊還能根據定位鎖定,看見兩個朦朦朧朧的影子貼着地面緩慢移動,參賽者那邊卻已完全失去了她的蹤跡。
隨後,胡楊躲進了一個隱藏在小溪旁的地洞裏,暫時停止移動。
這時候外面已經徹底亂成了一鍋粥。
大部分參賽者為了儘快奪得先機,已然開始了無差別殺戮。
每分每秒都有參賽者被殺,裝備不斷易主。
有一些接受過基礎的職業者訓練,適應速度更快,並且玩家給配備的裝備也更合理的參賽者已經率先嶄露頭角。
這些人不斷捕獵着自己身邊的弱者,或是奪其性命與裝備,又或是將其擊倒,再在對方的身上安置遙控炸彈,將其奴役。
甚至有一些格外變態與暴戾的參賽者已經開始當眾淫辱起旁人。
玩家和觀眾們被這般刺激的場景逗弄得既興奮又激動。
有人嘴裏一邊諷刺着荒人就是荒人,就是沒底線,像動物,一邊拉過自己身邊的隨場嚮導,開始在各自卡座里大快朵頤。
還有人在玩家交流頻道里嘿嘿笑着,「我給我的參賽者留了任務,我告訴他,只要他能在裏面玩夠十個,不分男女,我都會將他當場贖出。怎麼樣?好玩吧?」
「你這算個屁,我給