聯盟之臥龍軍師 第154章 推塔遊戲
更新:05-24 16:15 作者:朧月夜.CS 分類:科幻小說
測試廣告1諸葛諒之所以能成為「臥龍」,最大的倚仗絕非存在感稀薄的系統,而是前世記憶留給他的龐大信息。七色字小說網http://m.qisezi.com
遊戲的研究,無疑是逐年遞進的。
哪怕版本不斷更迭變動,只要掌握了「公式」,完全可以套入任何一道題目。
這一局e拿出下路法核,並非單純的生搬硬抄,而是基於當前版本的靈活變通。
在下路為絕對核心的版本,對手還是擅長四保一下路的rng,常規對線遠不如法核來得粗暴有效。
uzi的對線能力極強,但e用炸彈人加莫甘娜雙法師快速清線推進的組合,最大程度限制了uzi的對線能力,令其有力發不出。
關鍵不在於炸彈人,e還可以用其他法師來替代,譬如辛德拉、發條等等。
可以說,這套陣容打的是遊戲理解,對線權價值的充分利用!
rng以為補出女警、盲僧這種前期節奏英雄,便可以奪回些許主動權,然而e鐵了心要搶線權,直接選下一套三條線都佔據優勢的陣容。
如此一來,rng反而略顯尷尬。
女警和盲僧無法打出前期節奏,無疑浪費了選出這倆英雄的價值。
……
炸彈人回城補給後,絲毫不給rng下路喘息的時機,乾脆傳送回線。
有了裝備作為支撐,炸彈人的清線能力瞬間提升一大截,隨便兩個技能丟下去,一波兵線直接如同雜草般倒伏在地。
炸彈人的被動【一觸即發】堪稱建築物殺手,點塔速度賊恐怖,配合不斷前壓的兵線,給到rng防禦塔的壓力相當之大。
偏偏rng還沒法針對,炸彈人每次上前點塔時,身上必然套着莫甘娜的魔免盾,或者在腳下放置了用以逃生的技能【定點爆破】。
如此小心謹慎的打法,突出一個不給機會,rng下路雙人組唯有眼睜睜看着自家防禦塔血量被飛快消耗。
長毛:「太猥瑣了!咳咳,原諒我用了這個或許不太恰當的詞語,不過e這一局下路雙人組的打法,實在令我覺得像在耍無賴!」
管大校:「推線推不過,反開又沒機會,還得隨時提防着對方來打麻將,難受啊!」
記得:「盲僧實在不好去抓下路,中上兩路都被壓在塔下,傑斯和盧錫安隨時可以交傳送支援,除非能夠瞬秒掉人並及時撤退,否則肯定會遭受e反打!」
這就是線權的價值所在!
打野並非孤立的一條分路,而是緊密串聯上中下三路的特殊位置。
線上丟失線權的情況下,打野必然受到影響,隨之被動受制。
都是職業戰隊,在實力差距並不懸殊的情況下,這種持續性的壓制極有可能從開始滾到結束!
……
轟~~~
rng的下路應聲而倒。
坦白講,uzi心累之餘,多少有種得到解脫後的釋然。
都拿出了女警這英雄,卻被鎖在塔下補刀,有個錘子的遊戲體驗可言?
e接下來大概率會進行換線,如此一來,女警便有望重新帶起推塔節奏。
只要經濟置換起來,rng的陣容拖下去勝率極高,完全不愁比賽沒法打。
數分鐘後。
女警好不容易破掉下一塔,無奈地發現,自家三座外塔已經全部掉了。
誠然,女警的推塔節奏起來了,可架不住e的拆遷隊速度更快啊!
外塔淪陷,視野受限,地圖資源爭奪隨之落入下風。
天公不作美,這一局前兩條小龍還是刷的rng最不想見到的土龍。
e這陣容早早拿到兩條土龍,那點塔速度不禁令人懷疑rng的防禦塔是否為豆腐渣工程。
峽谷先鋒到手,e順利控制下來,並卡着二十分鐘的時間節點,召喚在rng的中路。
利用峽谷先鋒作為牽扯,e快速轉線rh大龍。
rng反應不及,待得瑞茲開車帶人過來,e早已拿下大龍buff四散而走。
長毛:「太快了,e的節奏實在太快了!」