幻世之刺客傳說 第一千一百二十五章 進退兩難
更新:08-20 08:52 作者:暗舞天日 分類:網游小說
黃金平原。
整個黃金平原的氣氛有些凝滯……
整個戰場之中,剩下的玩家已經不多了……
但是,戰局卻依然透出一種難言的慘烈……
之前數萬玩家的大戰,此時已經落下了帷幕……
儘管在幻世之中,戰死的玩家會化作白光消失……
但是對於身處在黃金平原之上的玩家們來說,此時此刻的黃金平原,卻仿佛是屍骸遍地,白骨滔天……
是的,整座黃金平原,在這一刻,仿佛化作了一個巨大的白骨王座……
那是由慘烈無比的戰爭,由無數在之前戰爭之中化光而去的玩家們鑄就的王座!
司徒浩在開口說了一句話之後,就再一次陷入了沉默之中,仿佛像是一條再一次將自己身軀隱藏在黑暗之中的毒蛇一般……
司徒浩在沉默,晴天也在沉默……
司徒浩沉默是因為他已經不需要開口,戰場已經完全在他的掌控之下……
而晴天的沉默,則是在思考絕境之中的希望……
藍天閣和閻羅會剩餘的玩家數量都已經不多了,五階玩家的戰爭,無論是藍天閣還是閻羅會,都不能夠確定最後的勝利者究竟會落在哪一方的身上……
然而,無論是晴天還是司徒浩,卻都很清楚……
戰場之上,真正決定勝負的早就已經不是玩家了……
懸浮在虛空之中的七階魔獸,才是眼下這場戰爭真正意義上的主宰!
越級打怪這種事情,在很多的遊戲裏。都是家常便飯的事情……
尤其是在一些經典的遊戲裏。一些波ss級別的生物。往往都會比玩家的等級高出一大截,也就是因為如此,絕大多數的波ss戰都會是一個無比漫長的過程……
超高的生命力,超高的迷ss概率,以及每過一段時間就會激發的大招,已經算得上波ss級生物的招牌模式了……
在傳統的網遊之中,一個配合默契的遊戲團隊,一般來說。也需要二十分鐘到一個小時不等的持續作戰,才能夠推倒一個具有相當強度的波ss……
一般來說,波ss戰最關鍵的地方只有三點,首先是坦克,作為主要抵抗波ss的輸出的存在,坦克必須要能夠扛得住,並且在扛得住的同時,牢牢拉住波ss的仇恨,使得隊友可以更加從容的做出攻擊……
其次是治療的存在,一場戰鬥能否穩定持續下來。最關鍵的兩點,一是看前排的戰士能否站得住。不被波ss秒殺,二就是看後排的治療者能否給於前排足夠多的支持,讓他們可以生存得更加的穩定,兩者缺一不可……
事實上,在絕大多數的遊戲裏,前排的戰士和後排的牧師,往往都是對於裝備需求最高的兩類職業……
而除了這兩者之外,就是輸出者的存在了,在很多的波ss戰之中,往往都會有時間的限制,比如多少時間之內不擊倒波ss,波ss就會進入狂暴狀態發動大團滅,又或者一部分的波ss是按照時間間隔來是釋放大招的,在這樣的情況之下,輸出強弱將會很大限度決定波ss戰的難度,如果輸出足夠的強大,團隊承受的傷害也滅團的風險也會大幅的下降……
而一般來說,在絕大多數常規網遊之中,波ss無論如何變化,本質上來說,卻都是依存着這樣的模式在進行的,坦克抗傷害,輸出者打快速打出輸出,治療者則是恢復團隊生命值……
之所以會出現這樣的狀況,本質上的原因,其實很大程度上是因為之前那些經典的遊戲之中,波ss級生物們的戰鬥ai其實是非常弱小的,在有了仇恨這個設定之後,玩家們可以輕而易舉的將他們玩弄與鼓掌之中……
而遊戲開發公司,為了不斷的增加波ss戰的難度,就不可避免的在波ss的生命值上做文章,然後將一場場波ss都變成了膀胱大戰……
當然,從某種程度上來說,這也是因為那些遊戲本身的太過「平衡」的關係,正是因為職業之間的平衡,所以波ss級生物的攻擊,實際上也只有那些身穿重甲的戰士職業能夠扛得住……
而如果波ss的仇恨轉移,那麼布衣職業幾乎是擋不住波ss任何一次普通攻擊的……
而波ss戰之中所