無限之靈魂使徒 一百四十五、一位野蠻人女英雄
更新:08-26 07:58 作者:天堂之手 分類:科幻小說
克萊格摩據點修建在一處高原和沙漠交界處,高原和沙漠之間就形成了一處特殊的山坳峽谷地貌。
想要通過這處地域,也只能從那山坳中的峽谷走道穿越過去,如果直接爬上山坡的話,前方是一處足有數十米高的斷崖,可以說是一條絕路。
若是繞過這處區域,那就是前面說過的沙漠和克魯洛德的腹地,所以對於必須通行此處山坳峽谷的塔塔利亞英雄來說,這裏就是一處天然的關卡之所。
而克萊格摩據點就在這個山坳峽谷的口子處,在據點正大門的前方,就是進入山坳峽谷的通道。
因為克萊格摩據點的存在,這進入山坳的道路也變得比較狹窄,所以英雄率領隊伍想通過這處據點,必然會將隊伍的側翼完全暴露在據點的正面城牆前。
這樣的話,不打克萊格摩據點,幾乎是不可能通過這處山坳了。
當然克萊格摩據點並不算是在山崖下方,只是在一處高原和沙漠的天然交界處,所以在據點旁邊並沒有山崖存在,只有緩緩抬升的高原地貌而已。
這樣據點的壁巢、獨眼洞穴、比蒙巢穴之類兵營,自然就無法在據點中建築了,受到了天然環境的限制。
另外克萊格摩據點內政廳的核心神秘祭壇也顯示,這個據點的兵種建築最高只能修建到食人魔堡壘一級。
而原本擁有克萊格摩據點的野蠻人領主,似乎也不打算把食人魔堡壘修建出來。
因為克萊格摩據點無法修建大本營,花費一筆古代金幣和資源修建這些兵種建築,每周也無法得到多少食人魔。
此外克萊格摩據點位置太過於偏遠,周圍幾乎沒什麼野蠻人部落生活,這也限制了這個據點的發展,所以原本掌控這個據點的領主英雄,只是把據點當作了生產古代金幣的一處金礦罷了。
直到如今塔塔利亞沼澤族的入侵,才讓克魯洛德的野蠻人算是重視起了這座據點。
塔塔利亞的沼澤族終究是外來戶,而克魯洛德的野蠻人對自己地盤更為熟悉,當野蠻人認識到自己地盤裏的問題後,自然能發現這處據點的重要性。
可惜這個據點限制了大本營的修建,否則重新佔領這處據點的野蠻人領主,應該會將大本營和城堡都修建起來,以提升據點的防禦能力,現在可不是考慮節約的時候。
可不管如何,這座克萊格摩據點被野蠻人收復後,現在英雄克巴斯面臨的問題就大了。
如果他想繞過這處據點往薩希希莫沙漠走,那麼他就需要準備大量的水源,可惜克萊格摩據點同樣是這周圍唯一一處水源。
沒有足夠飲用水,而進入薩希希莫沙漠,那等於是自尋死路。
這樣克巴斯也只能選擇其他的方法了,要麼就是強攻克萊格摩據點,或者以犧牲兵力的辦法,從克萊格摩據點前衝過去。
但這樣的結局也是很明顯了,恐怕克巴斯的兵力恐怕會有極大的損失,畢竟現在克巴斯的兵力本來就已經有些薄弱了。
另外在遊戲中只要英雄攻打城市,那必然會自動出現一個攻城拋石車,但在現實中這當然是不可能的。
此前朱凌路也問過,根據克巴斯和魯伯特他們的說法,每當英雄需要攻城的時候,大多仗着英雄下屬有飛行兵種,又或者有大量的遠程兵種存在才行。
如果一支英雄的隊伍中沒有任何飛行兵種和遠程兵種,那英雄就很少會主動去攻城,就算是逼不得已攻城,也只能靠地面兵種攀附城牆的方式來攻城。
當然現實的遊戲世界,地面兵種對城牆自然不像遊戲中那樣完全沒有辦法,但真想在戰鬥中爬上城牆,確實也不是一件容易的事情。
至於攻城拋石車的話,有些英雄倒是能砍伐樹木來打造拋石車,但更多的英雄是不會使用這種攻城器械的。
或許遊戲中的攻城拋石車,也就是對於現實中驅使地面兵種攀牆而上的遊戲化表現。
所謂攻城拋石車打破城牆,也就是英雄的地面兵種爬上了城牆,攻入了城堡內的表現罷了。
可現在克巴斯手下雖然有兩百五、六十的蜥蜴人弓箭手,但守護克萊格摩據點的野蠻人英雄同樣也有三百多半獸人。
實力對比起來,克巴斯攻下克萊格摩據點的可能性真的不高啊。
一時間想不到攻城的辦法,克巴斯只能暫