巫師:我帶錯了系統 第三百五十五章 游龍身法與蜻蜓點水
更新:11-07 13:01 作者:引神觀光 分類:玄幻小說
【叮!發現武技《旋風斬》,是否學習?】
否!
就在剛才設計『旋風斬』的時候,亞羅想到了將『羽落術』融入身法的方法。
如果說『旋風斬』是擺爛後總結的武技。
那麼,新的招式就必須將兩股『力』,維持在一個特定的平衡點。
「已知:『旋風斬』產生的『側力』總是與原本的『慣性力』呈九十度角,且『側力』總是比『慣性力』小。」
『側力』是借用『伯努利原理』,將風阻轉換變化而來,這個轉換的過程中,自然會有一些力量流失。
依照『羽落術』的效果可以得知,風阻力的大小與慣性力相差不多,由風阻力轉換而來的『側力』自然會小於『慣性力』。
「既然『慣性力』永遠大於『側力』,且兩種力總會呈垂直夾角,那麼」
「就算出一個,能夠容納兩種力的圓!」
就像甩動過程中的拉拉球,不管在哪個位置切斷繩子,拉拉球都會垂直着飛出去。
『側力』可以比作拉拉球的球繩。
其中『慣性力』會不斷轉變為『側力』,只要能維持『慣性力』的不斷輸入,『側力』就不會停。所以不需要擔心『球繩』會斷。
需要注意的是,這個『圓』不能縮小,一旦『圓』有縮小的趨勢,就說明中間有一股『慣性力』偏移了正確的方向,隨之而來的是總保持九十度夾角的『側力』也會偏轉。
就像多米諾效應一樣,緊隨其後的『慣性力』也繼續偏轉,『側力』也會歪斜得更加嚴重。
轉瞬間,維持的『圓』就會迅速崩塌,轉變成『旋風斬』的招式原理,在原地快速轉圈。
「這種招式在縱向距離上不會有什麼增幅效果,卻能在這個時間中多走出一些橫向距離。」
非常簡單的拋物線題目。
縱向加速度雖然被風阻抵消了一些,但『側力』卻遠遠大於被抵消的那部分力量,最終走出的縱向變短,但橫向又會被『側力』推動很遠,最終兩者的合力大於原本的『慣性力』。
「依照計算可以知道,弧線兩點之間的直接距離,會大於原本『慣性力』所能抵達的距離,也就是在相同的時間中,能走出更多的直線距離。
「衝擊力也會遠遠超過平常,即便不連接『旋風斬』,也能增幅類似『襲殺』、弧月劍法等等衝鋒招式。」
兩道力成九十度夾角,依照最簡單的物理知識『力的三角形法則定義』就能知道,合力必然大於其中任何一道力。
虛擬『圓』的大小,由腿部力量的大小和發力方向、羽落術結構、風系魔力濃度等多個原因決定,只要能控制這些因數,能夠決定『圓』大小的同時,也就能藉此得到想要的弧形曲度。
「依照現狀的情況來看,新的招式不單單能在複雜環境下繞開雜物,甚至在平整開闊的道路上,也能用於加速。」
「『羽落術』的魔力可以維持十來秒,正好能充分利用,在最後時刻,還能將所有的慣性力轉變為『旋風斬』。」
思緒理清之後,亞羅將這些信息,謄抄在『旋風斬』的技能書上。
這道身法可以看作『旋風斬』的前置招式,類似於『弧月劍法』和殺招『弧月三連斬』的關係一樣。
「這道身法不管有沒有障礙,都必須走弧線,並且在戰鬥的時候,不可能總往一個方向繞。」
「來回遊走的行進方式與游魚一般,乾脆就叫——《游龍身法》!」
【叮!發現武技《游龍身法》,包含殺招《旋風斬》,是否學習?】
否!
既然追求刺激,那就貫徹到底!
亞羅再次想到了一個修改的方向。
這個方向並不複雜,就是飛機起飛的原理,同樣也是滑翔翼機翼上所用的原理。
同樣是藉助了『伯努利原理』,將『風系虛空能量』儘可能附着在雙臂上,然後將雙臂展開,『風系虛空能量』凝結成機翼模樣,也就是上弧、下平。
由於上方蘊含的『風系虛空能量』較多,能夠充分加持風阻,下方『風系虛空能量』薄弱,對風阻沒有太大影響。
又因為本