神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 0390 為世界賽做好準備

更新:09-20 04:14 作者:沉夢三天 分類:女生小說

    有《守望先鋒》跟《apex 英雄》等遊戲的經驗,《英雄聯盟》要推出多國語言版並不困難。

    但外服也需要有輕重之分,比如美服、歐服、還有亞服這三個地方的玩家對於《英雄聯盟》的接受程度,還有消費力等肯定會更高。

    而亞服還得稍微往棒子服那邊傾斜,畢竟棒子國在電競方面都做得不錯,《英雄聯盟》對於他們來說,無疑又是一個可以宣揚他們實力的渠道。

    沒辦法,哪怕是在水藍星,棒子國的地理位置依舊不好,他們又沒有什麼文化底蘊,只能通過各種愛豆,還有體育跟競技來宣揚他們的實力。

    這也是為什麼棒子國在體育比賽,還有電競賽事方面,把勝負看得那麼重,甚至為了勝利而不擇手段的原因。

    在原來的世界,《英雄聯盟》有一段時間是被韓國的戰隊統治的,但在水藍星應該不會再發生這種情況了。

    這除了《英雄聯盟》是率先在神鼎國上線,玩家接觸遊戲的時間更長。

    加上有荀澤的帶妹視頻等,國內玩家對《英雄聯盟》有了更深的理解,在戰術方面估計會衍生出不少騷套路。

    而棒子國那邊從接觸,到上手,再到熟悉,也需要一段時間,等到他們研究出戰術,神鼎國這邊的玩家肯定整出了更多的戰術。

    除此之外,國內電競俱樂部的管理、發展等現在也不比棒子國那邊弱,哪怕大環境不同,戰隊之間的實力也不會有太大的差距。

    雖然能不能形成統治地位還得看實際操作,但起碼不會出現棒子國的戰隊碾壓所有的對手的情況。

    等到《英雄聯盟》在國外正式上線後,荀澤就準備劃分賽區了,哪怕是水藍星的科技,要想實現全球服也有一點不現實。

    如果是rpg之類的遊戲還好,但像《英雄聯盟》這種操作精細到秒的競技類遊戲,一點點延遲都足以產生致命的影響。

    畢竟高手過招,分出勝負都是在轉瞬之間,哪怕只有半秒的延遲,都會對結果產生直接的影響。

    其實劃分賽區也有一定的好處,不同賽區的戰隊有各自的戰術打法,他們在內戰的時候,會不斷完善他們的戰術打法,讓其越來越完善。

    等各個賽區的佼佼者來到世界賽後,不同的戰術打法將會碰撞出不一樣的火花,雖然有可能出現某個賽區吊打另外一個賽區的情況,但這也是看點之一。

    被吊打的賽區戰隊,他們也不會一成不變,在失敗後他們肯定會總結經驗,並研究對手,還有其他賽區的戰術打法。

    在拋去自身的缺點弱點,融合了對手的優點後,這些被吊打的賽區戰隊,也會漸漸成長起來。

    隨着時間的推移,還有世界賽舉辦的次數越來越多,賽區間的實力差距會不斷縮小,比賽也會變得越來越精彩。

    而且不知道其他賽區的戰術打法,也會讓比賽更有懸念,說不定在這個過程中,還會發生什麼「化學反應」,讓比賽變得更加的精彩。

    畢竟有些選手跟戰隊,屬於大賽型選手,平時打訓練賽的時候成績一般般,但是在打比賽時,特別是重要的比賽就跟開了掛一樣。


    當然,這些要等到《英雄聯盟》在國外正式上線後,再經過一段時間的玩家積累,才能推行聯賽的事情。

    現在荀澤要做的是把《英雄聯盟》完善得更好,為世界賽做好準備。

    八月二十五號,星期一。

    《英雄聯盟》在國外是相繼開服,一下子就吸引了很多國外的玩家。

    在很多玩家看來,《神魔重生》雖然是寒蛙在鷹訊遊戲公司的支持下誕生的,但寒蛙卻是從《魔獸爭霸:冰封王座》中「誕生」的。

    《神魔重生》在某些方面,依舊可以看到《神眷者之戰》的影子。

    因此當《英雄聯盟》開服後,很多國外的玩家想要看看,作為《魔獸爭霸:冰封王座》的兄弟,《英雄聯盟》會帶給他們什麼樣的驚喜。

    而《英雄聯盟》也沒有讓國外的玩家失望,他們很快就從《英雄聯盟》中體會到不一樣的moba遊戲樂趣。

    跟《神魔重生》比起來,《英雄聯盟》事無巨細的新手教程,還有容易上手的操作度,迅速俘獲了一批普通玩家,還有手殘玩家。

    他們在《神魔重生》中完全找不着北,還會被老手按在地上摩擦,但是在《英雄聯盟》中卻不存在這種狀況。

    匹配到的隊友跟對手實力都差不多,有新手教程的經驗後,他們打起來可以說是有來有回,不會被單方面碾壓。

    拿到一血,還有連續殺敵時的配音,給予了他們十分明顯的正反饋,哪怕全面被壓制,還能夠進行投票投降,不用把時間浪費在忍受痛苦上。

    這樣玩家就不會積累太多的負反饋,哪怕有負反饋,也會在新開的一局對戰中迅速宣洩出去。

    本來《英雄聯盟》的遊戲性就不比《神魔重生》低,還很是照顧技術不好的玩家,讓遊戲迅速在普通玩家間流傳。

    很多玩家都是化身自來水,跟身邊喜歡玩moba遊戲,或者想要入坑moba遊戲的朋友安利《英雄聯盟》。

    至於《神魔重生》,這遊戲憑藉其高競技性,確實發展出一批追究高操作的死忠玩家,但這些玩家終究只是少數。

    高手畢竟只是少數,一款遊戲是否能夠流傳開來,能否收穫更多的熱度,靠的是大量普通玩家的宣傳。

    《英雄聯盟》很好地做到了這一點。

    一開始,不管是寒蛙還是鷹訊遊戲,都不覺得《英雄聯盟》能夠動搖到《神魔重生》的地位。

    《神魔重生》不管是玩家的反饋,還是氪金數據等,在一開始都超出了他們的預期,哪怕後來數據有所回落,依舊在他們的預期範圍內。

    但是隨着《英雄聯盟》的玩家數量,還有同時在線人數越來越多,氪金的數量也不斷拔高后,他們終於是感受到危機。

    只是他們就算想要做什麼也太遲了,已經有



  
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