神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 0086 有沒有興趣跟我組CP?

更新:09-20 04:12 作者:沉夢三天 分類:女生小說

    面對蕭萌的問題,荀澤心說他能有什麼對策?難不成要把跟風的人都給吊到路燈上,這特喵的可是犯法的啊!

    心中吐槽過後,荀澤開口說:「沒什麼對策,我只要保證《植物大戰殭屍》的質量就可以了。至於其他人,他們愛幹嘛就幹嘛吧!

    而且說句大言不慚的話,《植物大戰殭屍》是這類遊戲的開山鼻祖,那些新出爐的遊戲肯定會被玩家拿來跟其對比。

    若是遊戲好玩還好,若是遊戲不好玩的話,可是會被玩家罵的。

    還有啊!《植物大戰殭屍》可是有飄渺仙宮的首頁推薦的,這優勢他們可沒有,所以我對這件事情還是比較樂觀的。」

    「你說的對。」蕭萌笑着說。

    荀澤確實把目前的形勢,分析得很清楚,由此可見,他不僅有着一顆大心臟,遇到事情不容易驚慌失措,對自己的遊戲也有着強大的自信。

    否則很容易當局者迷,進而走出一步爛棋,把自己大好的局面都給毀了。

    在這個遊戲行業內,類似的例子並不少。

    「對了。你的新遊戲做得怎麼樣了?我可是正等着玩呢!」蕭萌又問了一句。

    「在做了,在做了。」荀澤實話實說。

    「你這話說的,聽起來怎麼好像只是新建了一個文件夾呢?」

    「哪有?只是因為我們工作室人少,所以速度比較慢而已。」

    「行吧!等你新遊戲發售了,我會去支持一份的。」

    「那我先謝謝你了。」

    看了一眼時間,蕭萌背起背包起身說:「我回公司了,你忙你的吧!」

    「行。我送送你。」

    當荀澤送蕭萌來到她的粉色跑車前時,荀澤眼神中也有點羨慕。

    像這種流線型十足的跑車,還是粉紅色的,又會有哪個男孩子不喜歡呢?

    看到荀澤的樣子,蕭萌笑着說:「有沒有興趣跟我組cp?有的話這車子就是你的了。」

    荀澤聞言,呵呵一笑說:「不了,我還是比較喜歡共享單車,環保健康。」

    「行了,不逗你了,拜拜。」

    「拜。」

    目送蕭萌開着粉色跑車消失在自己的視線中後,荀澤不由得陷入沉思。

    他有點搞不明白蕭萌這一趟過來究竟是為了什麼?難道真的只是通風報信?還是說在打探他新遊戲的消息?

    荀澤哪裏知道蕭萌做事比較隨心所欲,她這次來找荀澤只是因為她想,僅此而已,並沒有其他的目的。

    「算了,想不通就不想了,反正也沒讓她打聽到什麼消息。」荀澤聳聳肩,拋開諸多思慮回到了工作室中。


    在自己的辦公室里坐下來後,荀澤看着《植物大戰殭屍》的後台數據,銷量還在穩步提升,評分也沒有下降。

    打通了冒險模式的玩家,很多都在攻克無盡模式,但到目前為止,還沒有人打過五百關。

    按照這個趨勢,《植物大戰殭屍》的熱度差不多還能持續兩、三個月,並且在此期間,跟風的遊戲差不多也會相繼登場。

    到時候玩膩了《植物大戰殭屍》的玩家,估計就會跑去嘗試那些跟風遊戲。

    一些跟風遊戲說不定還會打價格戰,把那些想要玩《植物大戰殭屍》,卻不捨得花20塊錢的玩家,給吸納到他們遊戲裏去。

    不過沒關係,《植物大戰殭屍》又不是網絡遊戲,這一波賣出去三百萬份,已經讓荀澤賺得是盆滿缽滿,情緒值也收割了不少。

    而這一次主要的情緒值來源則是「喜悅」。

    遊戲的畫風本來就討喜,讓玩家基本能保持一個較為輕鬆的狀態。

    即便在遊戲的過程中,不少玩家因為策略失誤,或者初見殺等原因導致防線失守,也只會出現少量的不甘、憤怒等情緒。

    但每打過一個關卡,玩家的喜悅就會瞬間沖淡這些情緒,同時也刺激着他們的大腦繼續玩下去。

    這也是為什麼很多玩家都說《植物大戰殭屍》有毒的原因。

    而通過《植物大戰殭屍》這款遊戲,荀澤也發現「喜悅」這種正面情緒,收割情緒值時比較平緩,是一個細水長流的過程。

    打個比方,同樣是十萬情緒值,喜悅每天穩定提供一萬,需要十天。

    而其他類似恐懼、憤怒之類的情緒值,則是能在短時間內刷夠十萬情緒值。

    但在這段時間過後,這一類的情緒值就會落入低谷,難以再提供大量的情緒值。

    比如《恐鬼症》,一開始玩家不知道荀澤的套路,所以被嚇得是滋哇亂叫,在玩家開荒期間,《恐鬼症》每天都能提供大量的情緒值。

    但是當絕大多數的玩家都從菜鳥變成老鳥時,遊戲裏的套路他們是一清二楚。

    《恐鬼症》對於他們來說,頂多只能消磨一下時間,卻不會再產生情緒值。

    而《植物大戰殭屍》即便玩家都通關了,但是每當玩家拿出來玩時,只要還能感受到喜悅,那麼依舊會有情緒值產生。

    一個打的是爆發流,一個打的是持久流。

    對於現在的荀澤來說,他應該多製作一些能夠在短時間內提供大量情緒值的遊戲。

    當積攢到足夠的情緒值,再開發類似《植物大戰殭屍》這樣的遊戲,從打天下變成守天下。

    一名成功的遊戲設計師不應該如同曇花般,在短暫的綻放後就枯萎了,漸漸被玩家們所遺忘。

    而是應該多製作一些經久不衰的遊戲,成為無數玩家難以忘記的回憶,並一代代傳下去。

    不過現在想這些,對於荀澤來說還是有點太過遙遠了。

    他目前需要做的就是把《求生之戰》給製作好,若是連這款遊戲都不能成功的話,那他還有什麼資格談未來?

    想到這裏,荀澤打算再次開啟身臨其境。

    在搞定《植物大戰殭屍》後,他就接過了《求生之戰》中所



  
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