重生大玩家 第三百零三章 遊戲做成,方分輸贏
更新:09-03 14:56 作者:邱天27 分類:都市小說
聽完了青瓷科技的員工對新遊戲的描述,玩家各自都拿《暗黑2》的野蠻人做參照物,數種技能自行排列組合,按着順序放出來……真心不如就盯着去放威力最大的技能呢。{
而且聽到按鍵增強,玩家也只感覺到了困難,無法理解按鍵成功後的喜悅。
至於加成,大概就相當於被動技能吧……升一級只增加1%、2%的好處,因為數值太少,也沒什麼爽感。
所以只是聽着,他們感覺遠不如《暗黑2》那麼簡單明了。
龍游國際給《暗黑2》設計了個「英雄救美」的遊戲意義。玩家們對此心癢難搔,《暗黑2》那樣直來直去地戰鬥,才符合玩家此時迫切砍翻怪物的期待。
他們拿有「英雄救美」作為遊戲動機的《暗黑2》式戰鬥,和《絕色江山:外傳》那樣的戰鬥相比,覺得青瓷科技沒有勝算。
「青瓷科技不會真的要輸吧?」玩家們已經開始擔心了。
2d對3d遊戲已經落後了,再加上聽起來不怎麼動人的戰鬥……玩家們現在只能安慰自己,《絕色江山:外傳》只是個鋪路的小遊戲,真正的大餐在年底。
可是這個憋氣和鬱悶的感覺,玩家們實在難以承受。一直領先的青瓷科技,做出來的arpg遊戲,卻被美國公司超過。國產遊戲又再次落後了,真是讓人扼腕。
玩家們現在只能寄望於奇蹟發生了。指望青瓷科技能做出極為炫目的裝備系統、動人的劇情,來追上《暗黑2》。
面對《暗黑2》。玩家們已經不求青瓷科技勝利了,不贏不輸就行。
然而,隨着更多的消息爆出來,奇蹟似乎不太可能發生了。
arpg遊戲團隊的員工看過了策劃書,有更多的料可以爆。王不負也允許了他們放開來說。這些人說的東西更為關鍵。自定義升級的裝備、沒有強制玩家體驗的劇情,都詳細地解釋了。
找這些員工打聽的玩家,簡直是五雷轟頂。他們可是很清楚,《暗黑2》有着非常令人驚喜的隨機裝備,劇情在龍游公司基於設定資料的二次創作下,更是引人入勝。
等於說。《絕色江山:外傳》面對《暗黑2》時。不是各有亮點,而是全面落後?
有人心灰意冷地發帖寫道:「我會在遊戲盒中點亮它的圖標,但只會玩《我的抗日》最終章和《暗黑2》。」
看到帖子的玩家們,已經不抱什麼希望了。覺得青瓷科技畢竟根基尚淺。做射擊遊戲可能在行。但是到arpg遊戲的領域。估計就力不從心了。
畢竟以現在《暗黑2》的宣傳來看,什麼樣的arpg遊戲能打贏《暗黑2》,連玩家都想不到。那款連續跳票的遊戲。實在是太令人難以想像了。
一開始聽青瓷科技和美國公司要打對台,還有玩家給青瓷科技寄去自己的建議。現在他們都放棄了。面對《暗黑2》那樣實力的遊戲,不是一兩條建議就可以改變的。
玩家們已經開始給青瓷科技打圓場,也給國產遊戲這次落敗找台階下。
「大概對青瓷科技來說,這就是和前傳小遊戲一個定位,王不負用來混時間隨便做做的。而且用2d遊戲和3d遊戲比,是不是不公平啊?」
「是啊,人家暴雪做了三年。青瓷科技做了三個月,沒什麼可比性。」
「其實仔細想想,青瓷科技的遊戲也挺好玩的,就是《暗黑2》做得太好了而已。」
「關鍵還是年底的正傳。對了,青瓷科技不是和兩個美國公司合作,開發新引擎麼?以後還有很多好遊戲的。」
先入為主之下,玩家們已經對此對決不抱希望了。好多人嘆了口氣,準備到時候還是給青瓷科技個面子,買他們的遊戲。不為玩,關鍵是別讓他們別輸得太慘。
……
青瓷科技里。員工們都無精打采的。他們前幾天興致沖沖地將arpg遊戲的摸樣告訴了朋友、親戚們,結果得到的反饋不約而同,都是一聲嘆息。
等有人把這些東西發到網上時,玩家們那顧左右而言他、一副青瓷科技已經敗了的摸樣,更是令員工們傷心。
遊戲畢竟是要得到玩家認可,才有價值的。遊戲性、玩法,這些都太唯心主義了。所以為遊戲付費的玩家數量,才是