重生大玩家 第二百三十九章 潛入關卡
更新:09-03 14:56 作者:邱天27 分類:都市小說
王不負看羅綵球似乎真的不太在乎,驚奇了。。。在歐美市場,《遠東戰場》可是被定為「成熟級」,只適合17歲以上的玩家進行遊戲。
雖然在王不負看來,第一章的擊殺特效並沒有把暴力渲染到極致。但遊戲上市後國內不停地有評價「殘忍」,還有在美國的分級,都讓王不負有些考慮。
那個時候王不負還在擔心社會輿論,試音管也很脆弱。因此在第二章開始製作時,王不負和周毅提過,儘量在不降低男性觀賞樂趣的同時,削弱擊殺特效的噁心感覺。
為此周毅縮減了血漿量,同時也微調了頭骨的比例。在不降低刺激的同時,降低畫面中的真實感,避免被觀者感覺殘酷。
王不負又問羅綵球:「看到骷髏頭也不怕?」
擊殺特效有近兩秒的透視時間,能清楚地看到子彈破壞人體的過程。
「不會啊。因為是從側面看的,所以還好。」羅綵球很確定地說。
要是正面看骷髏頭就會有點嚇人,但擊殺特效要表現子彈橫穿腦袋的過程,鏡頭在側面,就還好些。而且顯示的時間也很短,確實對羅綵球來說不嚇人。
不嚇人就好。王不負也不指望遊戲能在美國評為「青少年級」。關鍵是國內沒有分級機制,什麼東西都得避着點來。
知道擊殺特效不會對她們產生什麼衝擊力後,王不負把擊殺特效再次關了。不在這上面浪費時間。專門觀察羅綵球的頭暈程度。
差不多在陣地上殺了二十多個敵人,之前撤退下去的戰友就又回來了,向團長報告說,後路被一個中隊左右的日軍阻斷,等於是被包圍了。
這時日軍也停止了進攻,用喇叭向團長勸降。
團長對勸降理也不理。大聲宣講,激勵士氣,表示要決死衝鋒,突圍出去。主角自告奮勇,說要去試試看。爭取來個裏應外合。
在小說中。這段劇情一筆帶過。團長演講後,所有士兵戰意蓬勃,主角和戰友們抱着決死之情衝破了包圍線,退回衡陽城。等真的撤回衡陽城後。568團損失慘重。只剩兩個連的兵力了。
遊戲中對這段劇情就可以稍微揮毫一下。
攔住退路的日軍是一個中隊。兩百人左右。主角將發揮決定性作用,殺死那個中隊的中隊長,然後團長全團衝鋒。徹底突圍。
玩家在遊戲時,可以選擇硬碰硬地打穿日軍中隊的阻擋,最後殺死中隊長,演繹出單槍匹馬兩百殺的抗日神劇。也可以選擇潛入進去,跟着周毅他們的設計走。
王不負選擇的潛入。這樣時間能快一點,大概十五分鐘就能完成這個任務。
遊戲主角一跑起來,羅綵球就有些受不了,搬起椅子朝後坐,不然頭太暈了。可她就算難受,仍很堅持地盯着屏幕。她也想弄明白,暈眩感究竟從何而來。
夏瓷一點不暈,也沒什麼幫守護靈改進神術的壓力。夏瓷看看屏幕,又看看王不負握鼠標的手,再看看他的側臉,還捏捏自己之前練鋼琴有些累的手指頭,很是自得其樂。
王不負一直在注意羅綵球,立刻察覺到她的異狀。趕緊問:「綵球,是不是頭暈了?能不能知道是因為什麼暈?是感覺屏幕閃,還是跑的時候晃,還是色彩太刺眼?」
「不知道……就是頭暈。」羅綵球很不好意思地說,偷偷瞄了眼一臉輕鬆的夏瓷,羨慕死了。
3d射擊遊戲裏,造成頭暈的原因實在太多了。王不負玩過很多遊戲,一些公認的大作,狂賣幾百萬一千萬的,他玩了就暈。有些經費緊張的小眾遊戲,卻不會有這種感覺。
而且人和人還不一樣。比如說《極度恐慌2》,王不負最多能玩半個小時,就暈得不行了。但他的同學卻能從早上打到傍晚直接通關,中間都不停歇的。
到了《死亡空間》裏,情況就倒了過來。王不負能毫無壓力地一直打下去,他那同學卻玩不動。
這是為什麼,王不負至今也不明白。
暈遊戲完全是主觀上的感受,也難以有個測量的標準。比如說羅綵球現在究竟有多暈,會在什麼情況下最暈,根本弄不明白。
好在王不負起碼是知道了一點,剛才在陣地上射擊時,羅綵球不是很暈。因為防守時不需要怎麼動,所以鏡頭不會快速亂晃,