加一個,我不太會打 050:先從側面來一炮!

更新:09-19 15:12 作者:葛洛夫街兄弟 分類:玄幻小說

    李昂看着自己現在的數據面板,陷入沉思。

    本以為打ncaa後升級速度會更快一些,畢竟上大學之前,李昂尋思ncaa的比賽應該不至於像打大專聯賽那樣,就一路割草。

    對手強了,比賽給的經驗多了,升級速度自然就快了。

    但球隊這賽季這15勝1負的戰績告訴李昂——在ncaa,同樣是一路割草!

    只不過現在這草叢裏,隱藏着像杜克那樣的毒蛇偶爾會跳出來咬你一口。

    實際上ncaa的常規賽就是這樣,並非acc聯盟的個例。

    隔壁大十聯盟,密歇根大學本賽季也打出了15勝1負的戰績,其他球隊根本就沒得玩。

    太平洋十聯盟,斯坦福15勝3負,大東聯盟那邊康涅狄格16勝2負。

    對於強隊而言,常規賽階段基本就是魚塘局。

    真正的挑戰,都在接下來的瘋狂三月里。

    這也是瘋狂三月能這麼火爆的原因之一,各大聯盟最具統治力的球隊放在一起大混戰,就如同你喜歡的幾個老師共同合作一部電影那樣精彩。

    acc這邊還能出現馬利蘭和杜克雙雄爭霸的場面,已經算是很難得了。

    大多數聯盟,那直接就是一家獨大。

    所以,這賽季目前打的比賽,系統給的難度系數加成依然不高。

    難度系數最高的那場,李昂又恰恰沒打成......

    得虧是之前幫弗老大打架升級了一下速度,不然李昂非得鬱悶死。

    不過接下來開始打瘋狂三月後,強隊那是一支接着一支。到時候,升級速度應該會提升不少。

    現在拿着10次任意屬性的加點機會,李昂仔細考慮了一下。

    要打好瘋狂三月的比賽,現在自己最需要提升的兩點,大概就是罰球和協防能力。

    雖然李昂本賽季的罰球命中率在60%左右,已經遠超投籃鬼才我本哥。


    但這還不夠。

    進入瘋狂三月後,比賽會更為激烈,比分會更加焦灼。同時,針對性也會更強。

    所以,為了限制水龜隊的進攻,不排除對方會用「砍昂戰術」的可能性。

    ncaa第一罰不中就可以直接搶板的規則,簡直就是犯規戰術的溫床,都不給你兩罰一中的機會。

    李昂可以接受被實力強勁的對手擊敗,但不能接受因為罰球而輸掉比賽。

    接下來無論是打杜克還是打瘋三,都是一場定勝負。若是因為罰球不進而導致球隊出局,李昂非得像小時候求老媽給自己買乾脆麵那樣,氣得自己跳起來摔自己不可。

    所以,李昂先把4次加點機會用在了近投上,把近投加到了70。

    然後分了兩點給中投,把中投加到了55。

    按照這個系統幾個能力值之間相互影響的規則,李昂尋思中投和近投能力都會對罰球造成影響,那麼現在自己的罰球應該會變得更有把握了才對。

    最後還剩4點,李昂全部給了橫移速度,將其加到了70。

    雖然惡鯊養成計劃目前進行得非常順利,但奧胖自身能力畢竟有限。

    變得更兇狠後的奧胖,在防守端的表現也許能從60分提升到70。

    可70分便已經是他的上限了。

    態度可以讓你的表現更好,但並不能真正意義上打破你的能力上限。

    就好像日後那個踩着高蹺打中鋒的塔克,打得再積極再拼命不管,也只能是個角色球員。

    接下來面對更強的對手,李昂必須在協防方面做得更好,幫奧胖分擔一部分壓力。

    就這樣,李昂這一次升級分別加了近投、中投和橫移速度三個屬性。

    萬事俱備,就等着決賽開打,找藍魔算總賬了!

    第二天中午,acc官方公佈了今年常規賽各大獎項的最終結果。

    場均拿下17.7分9.8個籃板1.1次助攻並率隊打出16勝0負的布蘭德,毫無懸念地拿下了acc年度最佳球員,入選acc最佳陣容,

    而場均17分4.5個籃板4.5次助攻的弗朗西斯,則拿下了年度最佳新人和最佳陣容。



  
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