熱血傳奇之點石成金 關於冰咆哮打各職業的傷害,以及拉跨的道士……
更新:01-26 05:32 作者:輝耀幽鬼 分類:網游小說
測試廣告1 首先明確一下3級冰咆哮的傷害:魔法力+23。燃武閣 www.ranwuge.com
實際是22-24,加上魔法力,不過為了方便計算,取平均值。
疾光電影魔法力加成15倍,冰咆哮沒有加成,但是魔躲能躲疾光電影,躲不了冰咆哮。
所以到了打團的時候,法師一般就是冰火,遇見不戴魔躲項鍊的,可以扎疾光。
再說說中級國戰期間,強力法師的傷害。
以通少為例,他運9,91的魔法,冰咆哮傷害是91+23=,這是打無魔御目標的傷害。
而月魔蜘蛛魔御是28,所以冰咆傷害是-28=86,觸發暴擊,就是2-28=200。
如果通少刮正常戰士(以牛頭5-25魔御為例,平均值15),大約為-15=99,觸發暴擊,就是2-15=213。
打正常道士,傷害要稍低一些,因為道士本身成長帶魔御,還多少愛堆點魔御裝備。
以45級,不加額外魔御的道頭、金手、降妖、幽靈戰衣計算,再算他千夫長全屬性2-2,再打0-8防魔,魔御在15-40(平均值28)
通少冰咆哮傷害大約為,-28=86,暴擊200,跟刮月魔蜘蛛差不多。
而打普通法師,因為正常法師堆高魔,不堆魔御,道士再拍個0-8魔,45級法師魔御在6-17,或者7-20(平均值取13)。
看法師戴不戴法神頭和法神戒指了,3級殼還減傷65,傷害大約在(-13)035=35,
冰咆哮暴擊傷害(2-13)035=75。
可見暴擊收益很高,而且3級殼法師,輸出高,自己也肉。
國戰選手配裝不同,但是除非極個別人,其餘人傷害和被傷害,數值波動不大。
寫這個,就是讓大家對國戰期間法團傷害有個大概預計,也就不覺得怎麼就死了、怎麼就不死。
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主角魔御在39-76(平均值取58),通少同級法師刮冰咆哮傷害為-58=56,暴擊則228-58=170
而主角戴了護身,所以掉藍量為5615=84,17015=255,且主角還能躲避40的冰咆哮。
再加上強如通少,才堆了9的暴擊,所以主角被小規模法團集火暴斃的可能性很小,還有療傷和復活呢。
但是被超過20人的法團集火,主角也會很有壓力,復活不是無敵。
另外老傳奇的冰咆哮,初始範圍為33,後來改版為55,改版時間查不到。
但我知道160熱血神鷹版本,開了官方版的「穩如泰山」,也就是受攻擊免除後仰,戰士起飛。
所以我把冰咆哮55的改版,也放在160,這樣戰士起飛的同時,法師多少也加強了一下。
同時道士的群療,在160大削,沒有瞬回效果了,變成了群體版的治癒術。
戰士法師都在秀,只有道士在挨揍!
所以我不得不為主角開掛,早早開始埋寶石的伏筆,不然道士後期太乏力了,沒高爆發,沒有戰士高血量,沒有法師的魔法盾。
群療頂不住了,神獸還被大砍,火符刮痧,官服道士後期就是下水道。
寫這麼多,一方面解答一下,為什麼本文中後期走向,主角開掛太狠;
另一方面吐槽一下,曾經經典的戰法道三職業互相克制,咋就變成了道士獨家拉跨……
——來自一個176老道的傷心獨白。測試廣告2