重生之娛樂鬼才 第一百六十五章 電子競技大賽(二)

更新:09-03 22:33 作者:香港大亨 分類:都市小說

    人類自古以來就有競技對抗的天性。比如,戰爭——就是最複雜和最激烈的競技對抗!相對於戰爭這種極端危險的競技之外,人類還有比較和平的競技,比如足球、籃球之類的體育運動,或者是圍棋、象棋之類的對弈。

    對抗,可能是人類天性的一種!

    所以,競技活動,自古以來就是經久不衰,且不斷的發展!

    進入了信息時代,隨着科技發展,人類顯然又誕生了新的競技方式——電子競技!

    最早的電子競技,是在計算機上下棋,這種競技對抗的比較簡單的。僅是將棋盤,搬到了電腦上,遊戲本身並不是太複雜和創新。競技的本質,還是傳統的下棋,並不算真正的電子競技。

    但自從90年代以來,《cs》、《紅色警戒》、《星際爭霸》、《帝國時代》大量帶有競技元素的遊戲雨後春筍一般的陸續出爐,電子競技的時代真正來臨了!

    競技類型的遊戲,就像足球、籃球、圍棋之類的傳統競技活動一般,吸引了大量的遊戲粉絲熱愛。

    並且,很快這類擁有競技對抗特徵的遊戲,衍生出了各種的電子競技大賽,以及在互聯網上對戰的平台。

    比如,在1997北美的暴雪公司推出了「戰網」平台,讓玩家可以通過互聯網,去找到競技的對手。

    另外,90年代末韓國政府和三星公司,計劃將電子遊戲發展為韓國的支柱產業。所以。在90年代末。開始籌建電子競技大賽,拿出高額的獎金吸引全世界的《cs》、《星際》等等熱門競技遊戲的高手,到韓國參加比賽。這使得韓國的遊戲行業,從默默無聞,一躍變成大名鼎鼎。

    至2000i年,韓國三星和微軟等等大企業聯手,將電子競技大賽升級為wcg(世界電子競技大賽),將至發展成為電子競技界的奧運會。

    作為wcg的發起國,韓國的遊戲因此受益,遊戲產業確實被發展成為了支柱產業之一。成為了世界上赫赫有名的遊戲出口大國。

    簡單說。電子競技活動,絕對不是一種燒錢的冤大頭的行為。實際上,是引發遊戲界的媒體、玩家關注的一次機會。


    王啟年搞電子競技平台,組織電子競技大賽。是小夥伴公司初試啼聲的戰略手段。所以。王啟年對其重視,不亞於網絡遊戲。

    實際上,《大聖篇》的網遊版。計劃是在明年,才會上市。

    而今年遊戲方面的戰略,主要就是打響《大聖篇》的口碑,並通過競技大賽,擴大這款遊戲的影響力。

    當然了,這個競技大賽,也是要海選選手的。

    為了這個海選過程,小夥伴公司推出《vs對戰》這款客戶端平台。

    這款客戶端軟件並不僅僅可以用於《大聖篇》的競技。市場上的其他競技遊戲,比如《紅警》、《cs》、《星際》、《魔獸爭霸》、《帝國時代》,都是可以通過則個第三方的對戰平台,尋找志同道合的對手。

    不過,只有小夥伴公司自家開發的遊戲《西遊之大聖篇》才有職業玩家補貼和職業聯賽。至於,其他公司開發的遊戲,王啟年是不可能倒貼錢!

    ……

    2000年6月28日,小夥伴公司的《vs對戰》平台隆重的發佈。

    這款軟件的開發成本,僅僅有10萬塊錢,加上服務器和其他方面的開支,也不到50萬元。

    但這個《vs對戰》平台推出之後,迅速就受到了國內遊戲玩家的強烈反響。

    因為,這個對戰平台並不簡單,對玩遊戲玩的好的,居然還給與職業玩家身份,承認玩家也是可以職業化,並且,能夠賺錢!

    另外,此時全世界的電子競技活動,正是最時尚最具備誘惑力的熱門運動。只不過,電子競技的職業競技大賽,都是外國人搞的,國內誰承認電子競技也是正兒八經的運動,是和下圍棋、象棋,以及踢足球打籃球一樣,是一種智力和技術的對抗,是一種可以當作職業的工作呢?

    「聽說,小夥伴公司給玩家發錢!《西遊之大聖篇》玩的最好的前一千名,每個季度給300塊補貼,如果,名次蟬聯,下一個賽季還漲100,上不封頂。若是……一直不敗的話,也許獎金也像上班那麼多!」

    「那僅是網上排行



  
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