少女大召喚 686 預判!藝高人膽大!…
更新:08-01 03:19 作者:如傾如訴 分類:科幻小說
(十分感謝『夜月辰羽』、『神沁Lsoing』、『有菜蘿蔔』的打賞!)
『艾恩葛郎特』74層,迷宮區…
在石塔階梯內部的一個角落裏,一道栗子色的身影正與一個身穿盔甲,手提長劍與盾牌的骷髏怪糾纏在一起,身影不斷的交錯而過或閃避遠離,一聲聲兵器交響聲從其內傳出,迴蕩在整片空間的上方…
不遠處,無言站在了那裏,看着十分利落的連連閃避開骷髏怪劍技,如同一隻翩翩起舞的蝴蝶一般舞動着的亞絲娜,不禁點了點頭,眼中閃過一絲絲讚賞之色…
『SAO』里,玩家的屬性有兩項:筋力、敏捷…
每一個玩家在升級的時候都會獲得一定的自由屬性點,可以讓玩家自由的選擇在筋力或者敏捷上加點,獲得一定的幅增。
當然,屬性只有兩項,但玩家的個人狀態能力值就多了,比如抗毒之類的,大大小小的能力值一大堆,如果不是這樣,當初剛進遊戲的時候無言也不會看得暈頭轉向了…
兩項基本屬性非常的重要,玩家的加點將決定自己以後所走的路,還沒有洗點道具可以使用,所以必須很慎重,像無言自己就是全筋力加點,他那奇快無比的速度主要還是來自於裝備的加成,至於亞絲娜則是全敏捷加點!
全敏捷加點的玩家在對上怪物的時候一般優勢會比較大,因為他們有足以保障自己的速度,雖然由於筋力不足的關係通常擊殺一隻怪物需要很長的時間,但這樣的情況很明顯不適用於亞絲娜!
亞絲娜的刺擊速度早已超越了一般的玩家,那肉眼無法看見的快速刺擊彌補了她攻擊力不足的缺點,一秒鐘刺個十幾二十下,即使攻擊力再不足,聯合起來也非常的客觀了,更何況亞絲娜還有裝備的加成,攻擊力也不算小。
有了穩定的輸出,又有了足以應付一切狀況的敏捷,對上BOSS的話或許還有些不足,但對上這種怪物,即使以無言的目光去看也挑不出什麼毛病來了。
用一招劍技將骷髏怪給擊退,亞絲娜從半空中落了下來,頭也不回的對着無言喊道:「言,切換!」
說完,亞絲娜也不理會無言有沒有聽到自己的話了,直接使出一招重攻擊的強烈突劍擊技,劍身上閃動起粉紅色的光芒,刺在了骷髏怪的盾牌上!
「鏘!」
強而有力的力道在劍尖與盾牌的交接點上迴蕩開,骷髏怪身形一顫,不由的被推開了幾步,而亞絲娜卻是因為使用了重攻擊的劍技而陷入了僵直,動彈不得了!
就在這時,一道身影閃過,頃刻間來到了骷髏怪的身後!
「嘭!」
亞絲娜只感覺自己的視線被一道劍技的效果光給充斥,閃得她不由自主的眯了眯眼睛,等到她再度恢復自己的視野時,又是一道劍技之光閃過,隨後,骷髏怪便是飛了出去,發出一聲清脆的裂響,化為漫天的碎片…
亞絲娜嘴巴漸漸張成了『O』型…
無言瞄了一眼擊殺怪物之後所得的獎勵,走到了亞絲娜的身邊,看到她這副模樣時眉頭一挑。
「幹嘛一副見鬼的樣子啊?…」
聞言,亞絲娜總算反應了過來了,猛的伸出自己的手,抓住了無言的衣領,嚇了無言一大跳。
「剛剛,你使用了兩次重攻擊對吧?…」
無言眨了眨眼睛,疑惑的歪了歪腦袋。「對啊,有問題嗎?」
「問題?問題可大了!」亞絲娜聲調微微提高,面容也變得惡狠狠了起來。「為什麼你沒有陷入僵直呢?…」
在遊戲裏,所有的劍技使用結束之後都是會有一個僵直的時間。
使用的劍技攻擊力越高,或者劍技連擊次數越多,使用結束後其僵直的時間也就越長,如同剛剛亞絲娜一樣,使用了一招重攻擊的劍技之後就陷入了僵直狀態。
也是因為這樣,『SAO』里的切換才那麼重要,因為在你陷入僵直時間時,組隊同伴的切換可以換下怪物的仇恨,從而令隊友緩過這段僵直時間。
當然,玩家也可以通過提升自己的筋力,從而減少僵直的時間,還可以通過劍技銜接來達到攻擊的最大效果,然後再陷入很長時間的僵直狀態,但是,不論減少多少的僵直時間,使用劍技之後的僵直依然不會全部消失,多多少少還是會有一點。
再加