我絕不是軟飯男 第四百二十八章 婚後生活的起起落落落落落
2123年4月20日,上午十點半,西洲科技有限公司。
年輕的男女員工們在各自的工位上敲打着鍵盤,或兩三成群聚在一起,一邊喝着飲品,一邊討論着開發遇到的難題。
下一刻,總經理辦公室的房門打開,一位身穿牛仔褲配衛衣的圓臉女孩從裏面走了出來,現場氣氛為之一靜,眾人的目光都若有若無地看向女孩,帶着一絲求知好奇的意味。
而她本人也有些不自在地加快了腳步,走到了工位中心的一個禿頂程序員身邊。
「又反饋了一批新的c類bug,趙總監,我發你郵箱了。」
「收到。」
趙總監比劃了個ok的手勢,隨後看了眼總經理辦公室的方向,壓低音量,問出了在場所有人都想知道的問題;
「李董試玩了一個多小時,給出什麼評價了沒有?」
……
「很不錯,比我預想的更有趣!」
李培風捧着手機,玩得津津有味。
時至今日,西洲公司已成長到了一定規模,二十餘個部門,五百三十名員工,《劍與法》手遊項目歷經上億資金的投入,一年時間的研發,終於出了點成果。
雖然連個半成品都算不上,只有戰鬥系統和少部分地圖場景,還不足以面世測試,但已經可以內部試玩,觀其成色了。
整體上李培風是滿意的,畫質寫實優美,水準站在市面手遊的第一梯隊之上,人物動作自然,角色表情生動,技能打擊流暢絲滑,戰鬥模式新穎而具有創意。可惜目前完成度不夠,劇情和音樂完全沒有,優化做的也不是很好,導致他的試玩體驗略有遺憾。
王連宗看出這點,轉而介紹其進度:「預計在明年六月,《劍與法》的遊戲世界會徹底落地,遊戲劇情將更新到小說的前三卷,可以趕在暑假期間進行封測。封測一個月時間,等到八月份做完五卷的內容就進行公測。後續可以用每一個月一卷小說劇情的速度,對遊戲內容進行更新……」
李培風點頭:「這個方案沒問題,但封測的時間點還是稍稍有點晚了,最好是在暑假前一個月進行封測,暑假期間進行公測。因為《劍與法》動漫的第二季已經定在七月了,我們如果把手遊的公測也定在七月,可以最大限度吸取到暑假的流量。」
「還有pvp部分,要在公測時補全,與人斗其樂無窮,只有pvp是玩家粘度最大的。單靠對世界的探索、劇情的體驗,長期以往,用戶粘度不會太高。」
王連宗贊同道:「pvp也正在做了,就是數值平衡這方面還要招兩個組的人。而且要想把公測時間提到明年暑假…那製作組還要繼續擴招。」
何以夢補充道:「計劃書給你看過了吧?按你的想法,現階段至少要擴招到六百人。」
李培風抿了抿嘴,對何以夢道:「招吧,繼續招…只要能在明年中旬順利公測,彈藥保證管夠。」
雖然心中有所準備,但手遊燒錢的速度還是有些超乎他的預料。
現在《劍與法》的製作團隊有五百二十名員工,每人每月的工資平均兩萬,光是過去一年的人力開支就是一億兩千多萬。
若擴招到六百名員工再研發一年,人力支出至少一億四千萬。
加上運營、宣發、引擎等等其他成本,未來可能要燒掉四個億,手遊才會順利公測。
如果不是《劍與法》的動漫播出後取得了成功,賺到一大筆錢的同時印證了這個ip的商業價值,李培風還真不敢繼續往這個無底洞裏投入。
不過,你個妻管嚴能拿出那麼多錢??
何以夢抬頭看了他一眼,眼神略帶質疑:「《劍與法》海外版的銷售成績很不錯?」
「還可以,加上動漫的分成,夠給西洲開支了。」
五個月前的聖誕節,《劍與法》海外版上架。
其中不僅有英文、還有韓文和日文等諸多語言版本。
上架後的成績比李培風預計的好很多,如今每個月的海外稿費幾乎國內持平。李培風更是頗有先見之明地聯繫了終點,讓他們把這部分稿費打在了自己另一張卡里,包括其他的動漫影視版權收入。
隱蔽的小金庫就此建立,但要說趙清歌完全沒察