我憑什麼不能做遊戲 第四十五章 張揚的「免費」
7月7日。
早上。
張揚起床的第一件事,就是看自己兩款遊戲的下載量。
《沙漠自行車》的總下載量終於突破七萬了!
可惜……
潛力已經耗盡了。
雖然每天都有下載量,但基本都是幾十幾十地增加……
《狂扁草泥馬》總下載量突破十三萬。
現在增速非常慢,各方面的數據都提示着這款遊戲的潛力基本上已經接近極限了。
當然,這和盛騰科技是不能比的,盛騰科技的《人間殺器》總下載量依舊排在第一,已經朝着二十三萬衝刺……
又締造了一個單機遊戲下載量的紀錄。
「盛騰科技還是牛逼啊,不愧是背靠q狗……」
「……」
張揚感慨了一陣,然後拿出手機看了一眼公司賬戶里的餘額。
十三萬!
這個數據讓張揚有些欣慰。
當然,他並沒有沉浸在這個數據的喜悅裏面,反而默默地看了一眼天邊的朝陽。
不夠。
還遠遠不夠。
半晌後,他站起來看着房間裏的簡陋的房間,頓時陷入了深思。
事實上,他面臨一個問題。
那就是新遊戲的製作問題。
新遊戲,雖然是單機遊戲,但不可能是《沙漠自行車》和《狂扁草泥馬》這樣容量較小的小遊戲了。
單單目前公司的幾個人肯定努力肯定不夠。
戀愛遊戲。
其實在很久以前,市面上就有了。
銷量方面其實還不錯。
不要小看宅男宅女的能量。
想要真正脫穎而出的,只有做得更加的精良,更加得有代入感。
從某種意義上來說就是視覺和感官的設定遊戲,玩家需要看到他們心中最美好,最憧憬的東西。
設定和畫面,還有各種偶然間的橋段,都必須追求到極致。
這些很重要!
只有把這種東西做到極致,你才會讓玩家有代入感……
他們才更願意去玩。
想要極致,它就需要更複雜的程序,同時也需要更多的人設美工圖,而且這類圖必須越細緻,如果能細緻到每一根頭髮,就更好。
越是細緻的工作,工作量越大,工作量越大,就越需要人手。
現在的出租房太過於簡陋,也實在是太擁擠了。
就算只增加一兩個人,整個公司都有種被擠爆的感覺。
這畢竟是兩層樓的家用出租房。
「看來,又需要搬公司了!」
「哎……」
「這次是真的要花大價錢了……」
「……」
張揚幽幽一嘆。
心情突然就有些堵得慌。
就在張揚準備下樓吃早飯的時候,他聽到了窗戶下出現了一陣狗叫聲……
張揚下意識地看向窗戶。
然後……
他看到房東包強一手牽着狗一手吃着手抓餅,穿着拖鞋,提着一串鑰匙,一臉枯燥無味地朝着前方走去。
好吧。
包強包哥又起了個大早,準備收租了。
看到包強,張揚心就更賭得慌了。
我們不要麵皮,整天琢磨這個琢磨那個累死累活的工作都是為了賺點小錢……
而包強!
這傢伙為了讓自己的收租有點工作的儀式感,每到租期了,他都會親自過來收租。
而且!
這貨不是每年收,而是每個月收一次……
這麼多租客,這麼多套房子。
張揚幾乎每天都能看到他揣着一串鑰匙在胡同口溜達,走街串巷的……
這人比人!
簡直氣死人……
不知道為什麼,張揚覺得包哥有種自己克星的感覺。
他能跟其他人聊夢想,聊金錢,聊未來,聊趨勢……
但凡只要是普通人,張揚總能找到