全球領主遊戲:百倍人口 第36章 神秘基地的新變化
更新:12-12 03:18 作者:麻辣涮牛肚 分類:懸疑小說
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開啟的條件簡單粗暴,加成的效果如何還未可知,但限制卻是頗為的嚴重。美國小說網 https://www.gogogous.com/
不過,說白了,主要還是看領民的忠誠度。
而這一點……
秦霄暗自發笑,民心?忠誠度?這玩意,我能開掛啊!
所有人口忠誠度都是滿值,我怕啥?!
毫不猶豫地,秦霄選擇開啟【君主崇拜】路線。
【已選定「君主崇拜」發展路線,不可變更!】
【你的領地等級為級小鎮。根據當前領地發展情況,你可在以下特性中選擇。】
【軍事特性(選擇其一)遊牧民族的榮光、征戰四方、帝王的榮耀。】
遊牧民族的榮光(成吉思汗)ss級君主特性,作為君主時,麾下所有重騎兵單位衝擊力+,輕騎兵單位移動速度+。
征戰四方(漢武帝)ex級君主特性,作為君主時,每發動一次對外戰爭,如獲勝,則視敵對方勢力強度,永久性獲得【統御】屬性加成,敵對方勢力越強,加成越高。
帝王的榮耀(凱撒)ss級君主特性,發生任意戰爭時,只要君主本人在戰場上,麾下軍團的士氣永遠保持滿值。
【非軍事特性(選擇其一)唯才是舉、漢謨拉比法典、重農主義】
唯才是舉(魏武帝)ex級君主特性,作為君主時,領地內誕生人才的概率大幅度增加,外部人才投靠概率小幅度增加。
漢謨拉比法典(漢謨拉比)ss級君主特性,作為君主時,領地內的治安值提升-點,根據領地內法令執行情況而定,如提升後仍低於點,則提升至點。
重農主義(李悝)s級特性,治下領地農業產出+。
秦霄權衡了一番,選擇了【征戰四方】和【重農主義】這兩項特性。
事實上,在這幾個選項之中,幾乎沒有太多糾結的餘地。
三項軍事特性,都是出自赫赫有名的君主。
一代天驕成吉思汗、征伐四方不臣的漢武帝、西方歷史上最偉大的君王之一凱撒大帝。
單從這三項特性上,就可以看出這三位偉大帝王的強大之處。
【遊牧民族的榮光】對於沒有騎兵,甚至未來很長時間都不會將騎兵作為主要兵力的秦霄來說,意義並不大。
這個特性,或許在中後期很強,但在如今這個階段並沒有什麼用處。
帝王的榮耀倒是很不錯,但一個保持士氣的特性,無論從哪個角度看,都比不上永久性的【統御】屬性加成。
只要打勝仗就能漲屬性,哪還有比這更好的事?!
哪怕加成的幅度不高,也是可以不斷積累的,相當於一個成長性的被動技能。
不是說士氣不重要,而是永久性的屬性成長更香!
沒有任何猶豫,秦霄選擇了出自漢武帝的【征戰四方】特性。
至於非軍事特性,那就更不用考慮了。
雖然和曹操、古巴比倫君主漢謨拉比兩人比起來,只在一個諸侯國(戰國時期魏國)擔任丞相的李悝的名氣沒有那麼大,但【重農主義】這個特性,對秦霄的價值卻遠高於另外兩項。
有神秘基地在,可以預見的是,秦霄的領地當中,人口膨脹的速度會非常快。
再加上系統自帶的特殊種子有種植上限的限制,養活大量的人口並不是一件容易的事。
外掛不可能不用,解決未來必然會出現的糧食問題,就成了重中之重。
糧食的來源或許有很多,比如打獵等等。
但無論是任何世界裏,最主要的糧食產出,依然是靠農業,甚至可以說佔據了九成九以上。
因此,沒有多少猶豫,秦霄就選定了【重農主義】特性。
選擇完畢之後,秦霄打開領主界面,將城鎮命名為「秦都」,而後查看領地屬性。
【領地名稱】秦都
【領地等級】級小鎮()
【領主雕像耐久度】(真實護甲,承受任何攻擊時,無視攻擊類型,僅受到點強制傷害。基於領地等級,如實際傷害強度不高於點,將免疫該傷害。護甲值每天點完全恢復。)
【稱號】天下第一鎮(領地直轄範圍內,農業產出+、商業吸引力+,領地民心不易下降。)
【繁榮度】
【人口】平民、士兵、英雄預備英雄
【民心】
【治安】
【軍事評分】
【附屬領地】無
【可建造項目】夯土城牆、箭樓、二階軍營、二階鐵匠鋪、二階裁縫鋪、二階農田……
【召喚】每日可召喚名領民,性別、特長均為隨機,有幾率附帶特殊詞條。召喚名額每日點刷新。
【升級要求】繁榮度、人口、民心、治安、軍事評分。
從領地升級的要求來看,人口、軍事力量,以及民心都遠遠超出,而繁榮度和治安則有所不足。
後者倒不是太大的問題,過低的治安,還是因為大量的人口和奴隸沒有得到妥善安置造成的,只要將其安置妥當,治安值不說能提升到滿值,但達到合格水平卻不是問題。
至於繁榮度,那就需要時間來慢慢提升了。
只要多建造一些資源生產方面的建築,再推行一些政策,加快領地內的資源流通,倒也不怕提升不起來。
綜合來看,距離領地下一次升級,不過是時間問題。
但這民心值……
點固然是不低,但在秦霄的預期之中,這個數值應該是滿值點才對。
秦霄有些疑惑,民心難道不是所有人忠誠度的平均值嗎?
為何只有點,而不是?
思索了一陣,秦霄沒有得到答案,便暫時將這個