棋王的工作! 第三十三章 拖,就硬拖
更新:04-06 07:37 作者:永世龍王 分類:科幻小說
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雨宮正在棋盤上面和他進行瘋狂的兌子,只要雙方場上剩下的棋子都殺不死對方,那麼這盤棋就和定了。
而達成這種目的最快的方法就是進行棋子之間的等價交換,簡稱兌子。
白棋正在迅速消耗着黑方的有生力量。
在出現雙方棋子大量被兌換的情況,特別是棋後被兌換掉的時候。
大多數情況下棋局就來到了殘局。
一盤棋的戰鬥往往會經歷三個階段開局,中局和殘局。
開局雙方快速出動棋子,也就是打仗當中的戰前的排兵佈陣。
中局雙方正式開始廝殺,企圖在這一階段當中取得一定的優勢。
殘局就是在中局較量當中獲得優勢的一方,將優勢徹底轉化為勝利的階段。
往往高手之間的較量,會一直拖到殘局才會分出徹底勝負。
對於雨宮佟雅而言,自己選擇放棄了進攻的主動權,接下來要思考的就簡單多了。
只要能夠有和黑棋等價交換棋子的機會,就逮着不放。
因為雨宮佟雅現在不需要太多棋子組織進攻,相反的目的是要將對面快速拖進殘局。
在雙方都是均勢的情況下進入殘局,即便是大師對新手,也很難獲得勝利了。
比較殘局當中雙方的棋子就只剩那麼點,想要翻出浪花也翻不出多大了。
「妙計啊。」
在休息室的棋手聽見江原一開始的目的就不是為了讓雨宮佟雅奔着贏棋去的。
不得不說棋王的腦子有時候就是好使。
如果按照普通棋手極其強烈的勝負欲,明顯戰勝不了的對手也要硬上,那麼吃虧的永遠都是自己。
這也決定了普通棋手和國際上面的大師棋手之間的差距。
到了江原他們這個水平,即便是在比賽當中獲得和棋的05分也將會是至關重要的分數。
並不是說大師級的棋手之間勝負欲不強,相反他們的勝負欲會比一般棋手更強。
但是區別就在於大師們都知道見好就收的這個道理。
並不會無腦非要分出一個你死我活。
為什麼比賽大多數都是11輪,而不是幾輪就結束了。
往往一個高強度的比賽考驗的不僅僅是棋手的棋力,更考驗的是棋手對於自己體力的分配,長期對戰的耐力。
有時候和棋往往也是棋手節省時間和體力的一種較好的選擇。
與其拼得兩敗俱傷,不如以飽滿的精神迎接接下來的比賽。
「可惜了,其實雨宮的這個對手還蠻有實力的,假以時日,也未必不能成為大器。」
「雖然不知道這個棋手是不是受人指使,還是說自己自願這樣乾的。」
「一旦這盤棋和了,他的棋道也算是走到終點了。」
毛利小四郎看着大屏幕上面所呈現出來的對局,不禁有些遺憾地搖了搖頭。
「為什麼不進攻我?」
千田光雄身上所感受到的壓力越來越大,原本他以為按照雨宮佟雅的性格,必會像她師父那樣,選擇強攻自己。
而這種時候,憑藉兩人實力和算力上的巨大差距,千田光雄勢必會輕鬆抓住雨宮的弱點,將其一舉擊破。
但是現在看來,雨宮佟雅不僅毫無戰意,並且還想要把自己往着和棋的方向拖。
雨宮可以和棋,但是他不可以!
之前千田光雄所有的底氣都來自於他相信自己一定可以擊敗雨宮佟雅,成為江原的弟子。
即便自己做了多麼過分的事情,江原都會看在自己是弟子的份上既往不咎。
但是一旦和棋了,那麼成為江原棋王的條件就不會成立。
失去了棋王庇護的他將會什麼都不是,江原甚至不需要自己親自動手,也會出現許多業內大佬聯手封殺他的。
而他作為職業棋手的日子也算是到頭了。
畢竟,能夠在比賽當中使用出如此技倆