這個營地畫風不對啊 第二十七章 這娘們要對我下手
更新:04-17 11:30 作者:七兩白開 分類:懸疑小說
測試廣告1 [廢土旅行新鮮評測,跨時代的vr巨作——精神科112]
『大家好!
我是科長,又到了掉頭髮的時段,不過這次應該不會掉頭髮了,相反,玩這個遊戲可能還會因此把我的黑眼圈給玩沒了,原因下面會講。墨子閣 www.mozige.com
老牛的評測相信大家也看了不下幾遍了吧,多餘的話我就不說了,我就在這裏補充幾點。
首先是劇情方面,我們四位內測玩家一進入遊戲,是直接出生在大廳中央的,新手np也是直接站在大廳,這點跟老牛是不一樣的,我們出生後的劇情是鏈接在老牛後面。
也就是說,劇情黨要注意了,這遊戲的劇情是動態化的,你錯過了某個劇情,那就永遠不可能在經歷第二次。
從進入遊戲到退出,十幾個小時的時間,經歷了三次劇情,首先是開局np導遊的介紹,不得不說這個np的智能程度超乎想像,這個介紹就是一個場面話,若不是我們第二次追問np,提到玩家,np這個概念,遊戲np都不會將真正的遊戲資料透露出來。
簡單來說,這個遊戲世界因為人為製造了一個星球『總部』,也就是遊戲中我們玩家『存在』的地方,導致原本的世界化成了一方廢土,而後np向着總部求援,我們玩家就是總部派過來的援兵。
在這裏說一下,後者是我基於np的話語猜測而得出的結論,並不是np透露的。
有意思的是,這個np的智能程度簡直離譜,幾乎玩家說什麼他都能答得上來!
上面說了,總部指的是玩家,也可以說是官方製作團隊,而我們是旅行者這個概念是總部給np灌輸的思想,也就是製作團隊賦予np的系統程序算法,當我們提出np和玩家這個概念後,這個np直接就開始反推基本邏輯!
就問你們這np的智能ai牛逼不牛逼?
總之,目前的劇情大概就這樣,後續看到的下一個劇情前景是屍潮,但我們是被強制下線的,具體情況不得而知,待更新完成再說。
接下來我們講一下戰鬥系統。
不得不說,這遊戲的操作感簡直簡直了,真不愧是百分百沉浸式遊戲,而說到沉浸式,在這裏我要先解釋一下開頭大家的疑惑,我們玩了十幾個小時,在我們吃遊戲艙里出來時,精神飽滿到頭疼,注意啊,我說的不是反話!換句話來說,我們就相當於睡了十幾個小時!
遊戲中會感覺到困,但出來後又沒有這個感覺,後面我測試了,大概玩個7-8小時就會感覺困意,如果此時還不退出遊戲一直玩的話,出來就會頭疼,就是那種睡的很久的那種頭疼感ji。
所以大膽猜測一波,應該就是玩這遊戲的時長機制了,挺合理,挺不錯。
來繼續講一講戰鬥系統。
早上我們被np喊醒,然後被安排了一個長期任務,不過我感覺像是每日任務,就是讓我們出去外面搜集物質與清理喪屍,不得不說,這些喪屍簡直和以往遊戲中的喪屍相差大了去了,保守估計喪屍的力量在我們男性玩家的兩倍到三倍之間,女性喪屍還要更強!
這裏沒有攻擊時間差,只有攻擊後搖,喪屍攻擊完不會等你喘口氣,一戰鬥起來就是緊湊的打鬥,所以大家在戰鬥之前一定要做好準備!
相信老牛打鬥的那一幕大家也看了吧?我只能說,真不愧是技術型主播,一個人靠着自己就擊殺了三頭喪屍,雖然有些別的原因在裏面,但以當時的情況而言,這已經還不錯了。
我們四人當時在一間小房間內被三頭女性喪屍困住,打完這一架,兩人控制一個喪屍最後差點虛脫,其中一人重傷,可想而知其困難程度,說到這裏就不得不吐槽一下這遊戲的男女差異,喪屍死後一擊,女角色輕鬆就擋住了,而男角色直接被打的後退重傷,這是不是有點誇張了?
所以科長在這裏建議男玩家就不要玩硬鋼流了,玩技術流吧,說真的!你剛不過人家!
後面我們還進行了生活方面的測試,比如烹飪、比如洗漱、比如上廁所等等等等,值得一提的是,玩家在裏面遊戲時,除了上廁所之外衣服是不能脫下的,而且就算是在廁所,旁邊有玩家也不能脫衣服,