屬性點慈善家 703 騷動(上)

更新:08-12 04:36 作者:酒杯中的胖子 分類:科幻小說

    魔族最近有點不老實,1、2、3號門都有動作。墨子閣 m.mozige.com

    北部區的一號門及其周邊一圈浮島,歌瑪出現異常增量。

    歌瑪是一種雙足直立行動,有尾巴的小個子紅皮魔族,智力水平在一眾低級魔族中鶴立雞群,能夠建設寨子,會用軟泥怪做枕頭和床墊。

    歌瑪本身並不能適應浮島時代,但加上軟泥怪就不一樣了,這些玩意的成體能通過一種吹泡泡的魔法,把歌瑪送到另外的浮島。

    最早從小惡魔生態切換到歌瑪生態的時候,軍方還通過空戰教育了它們一次,後來沒有了集體行動,這種擴散形式也變得無法遏止。

    空戰特別不適合對付低成本個體小目標,以魔族能調動的數量,如果一個架次就干那麼一兩隻歌瑪和軟泥怪,油都會供應不上,浮在空中的臭屁魚還會讓飛機無法拉近距離,帶來因命中率產生的額外戰鬥成本。

    現在的擴散對比之前自發行為,出現的明顯異常,數量不太對。

    魔族生態不受高級魔族影響的情況下相對穩定,有野狗活動的地區,歌瑪和小惡魔的擴散能力都會受到限制,最近的偵察卻沒發現大群的野狗身影。

    意味着1號門裏面的傢伙們有動作了。

    空中偵察是很好的情報來源,然而它並不適合追蹤個體目標,魔族以小隊為單位行動時,很難看出什麼異常,所以發現變化會比較滯後。

    察覺到野狗群沒了規模,和歌瑪開始擴散幾乎同步發生。當時並未發現其關聯性,之後在其它浮島上看到歌瑪小寨數量激增,才知道這不是自然擴散,而是從1號門裏放出了更多歌瑪。

    在此之前,軍方不是沒有預判到該情況,只是缺乏證據的判斷不能作為軍事行動基礎。

    不過即使知道了是對面的某種計劃,也很難應對。


    對付寨子,轟炸似乎是個好主意。

    每投兩發航彈,基本能毀掉一個歌瑪寨子,可是效果不好。

    王國的常規航彈,分為普通炸彈型和輕量化魔法航彈型。

    五百公斤的普通炸彈,其致命範圍大約是2000平米,假如地形足夠平坦,衝擊波殺傷範圍能達到七千平米,超過該範圍,衝擊波就不具備致命性。

    衝擊波殺傷類似於鈍器打擊,主要效果為內出血,動能方面隨半徑增加按3次方衰減,所以只要與爆心稍微有點距離,一塊大石頭,一根原木,都會徹底擋住衝擊波對其後方的殺傷。

    寨子本身就會有各種各樣的建築、篝火堆、工具石等亂七八糟的物體,如果本身還存在一定的地形起伏,在這樣的環境下,衝擊波致命範圍並不會超過彈片主要殺傷區。

    而彈片殺傷就比較隨緣了,即使距離爆心只有幾米,都有機會錯過彈片……當然這個距離會被爆炸衝擊直接震碎。

    整體距離爆心二十米之外就有一定存活率,地形越複雜存活率越高。

    要達到八成左右的建築毀傷和有生力量致死率,需要按照一千二百平米一發航彈的密度往下丟,還要丟的十分均勻且同步。這明顯是做不到的事,不管怎麼安排,單輪轟炸行動的真實致命率都很難達到一半。

    致死率低,不僅僅是五百公斤航彈的問題,這是所有爆炸物都要面對的缺陷,包括核彈。

    王齊記得上輩子一篇關於核彈的介紹,300萬人口,完全鋼筋混凝土化且含地鐵系統的城市,五十顆核彈丟下去,其致死率也就剛剛能達到八成。其原因就是衝擊波無法對一定半徑之外的實體進行摧毀,更不用說建築內的生物,光殺傷在城市環境比衝擊波還差,也就造成些失明和皮膚灼燒,整體致命率幾乎完全依賴熱融毀和中子殺傷。

    對比起來,魔法航彈的功能多種多樣,進行針對安排之後能達到更高的致命率。

    問題是目標只是歌瑪啊,就算殺光了又能如何?

    歌瑪在單次戰鬥中能投出來的火球數量比小惡魔多,威力也更大,其中的精英個體更是能放出爆裂火球之類的三環火魔法,智力還允許其動用一些粗糙戰術。但是它們只能用腳行動,且繁殖率無法和小惡魔相提並論,整個北部區的歌瑪全部加一起,估算總數也不超過十萬,差着數量級不說,地面行動也不利於增強防線沖



  
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