尖叫迴響 第十五章 假線索
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徐雯、寶貝魚等人神色凝重地圍在床前。
「你的『鎮魔符籙』,還沒生效鬼物就不見了?」
寂寞刀客點頭:「鬼物動手很快,我已經是第一時間衝進去了,連個鬼影子都沒看到。」
「這才間隔多少時間?可惡!」
寶貝魚恨恨道。
「一般來說,遊戲中的鬼物殺人會遵循某些規律,當然也有無差別殺人的存在,不過後者的襲擊頻率不可能如此之高。」徐雯也揉了揉額頭,感到很是頭痛。
林爭則明白她的意思。
在車上他和徐雯聊了不少有關遊戲的常識,其中一點便是鬼物如何選擇襲擊對象的問題。
徐雯給出的回答是,各種情況都有,需要根據現場情況具體判斷。
像他在單元樓遇到的那個乾屍怪物,根據研討會的分析,就屬於無差別殺人的一類。
只要是出現在它視野中的人類,都會成為它的獵殺對象。
至於最後為什麼選擇攻擊小李,僅僅只是因為他跑的慢了些,自然首當其衝成為了被襲擊的對象。
像這種無差別殺人的鬼物,在遊戲剛開始時的當然不可能上來就大開殺戒,這樣玩家根本不需要找任何生路線路,直接往鬼物臉上丟道具就行。
根據玩家們總結的規律,越到遊戲後期,無差別殺人的鬼物活動的跡象就會越明顯,襲擊人的欲望會大大增加,這一點適用於所有鬼物。
當然,為了保證遊戲進行,前期的這類鬼物,必然是不會太過活躍的。
而遵循規律殺人的鬼物則不同,只要玩家作死連續犯錯,它們就會不受任何限制地發動襲擊,顯然,根據目前來看,這一次他們遇到明顯屬於這類鬼物。
「如果是有規律的進行殺人,那麼現場必然會留下些許蛛絲馬跡。」林爭忍着屋內的血腥氣和胃中的翻江倒海,仔細觀察着現場的角角落落。
作為新人玩家,絕不能完全依靠老玩家,指望抱緊老玩家的大腿通關遊戲。
遊戲內形式複雜多變,必須培養獨立思考的能力,這樣才能在遊戲中存活得更久。
「所以說,這一次的襲擊和走廊上的有什麼共通之處呢?」寂寞刀客也感到有些棘手。
死了兩個人,連鬼物的影子都沒見到一個,這種挫敗感實在太過強烈。
「我們還是快離開這房間吧?」我是混子扶着牆壁,臉都白了。
「是,是啊!」
無法定義更是面無人色,抓着寂寞刀客的手死死不放開。
直到這時,他才終於明白過來,所謂的遊戲都是真實存在的。
和他一起來參加「真人騷節目」的朋友,已經死了!
「你們要走就走吧。」徐雯冷冷地看了兩人一眼,戴上醫用手套,俯身查看起屍體。
「算了,你快一點啊。」
我是混子和無法定義當然沒這個膽量走,只好閉上嘴巴,緊緊跟在大部隊旁邊。
這時,林爭走到了床頭前,看着牆上的油畫。
那是一副在麥田中收穫的場景。
幾位帶着帽子的農夫,正赤腳在泥濘田地里用鐮刀收割着稻穗,他們臉上帶着憨厚的笑容,看向不遠處兩位同樣在勞作的少女。
兩位少女穿着簡樸的短袍,一頭金髮束成馬尾,手上握着鐮刀,很是幹練地在田野中前行,甚至連額頭上的汗珠都被畫進了畫面,顯得極為真實。
「又是油畫麼?」
林爭看着油畫,陷入了沉思。
剛才的走廊就有許多油畫,幾乎覆蓋了城堡內部整個活動區域。
這個數量會不會太多了點?
「感覺有點反常。」
林爭隨即來到隔壁的書房內。
書房的牆壁上,則是掛着一副《入睡的維納斯》,至於作者,他早已記不清了,總之也是很有名的作品。
在查看了書房片刻後,林爭又回到了主房間。
沒有任何有用的線索......
「這就是3.7難度麼?簡