遊戲開發巨頭 第五百五十章 爛遊戲免費也沒人玩的
更新:08-01 14:01 作者:煙雨料峭 分類:都市小說
可能很多人知道STEAM,這個PC上面世界上最大的遊戲平台,但是可能很多人沒聽過GOG,這個平台。
這是一個DRMFREE平台。
也就是說,只要是在這個平台上面發售的遊戲,就一定是反DRM的,就一定是DRMFREE的,也就是說,只要是在這個平台上面購買了遊戲,那麼購買者可以將這款遊戲的複製隨意的傳播,這些複製,都是正版,而這個平台是用戶數量,在整個的PC遊戲平台裏面,佔有量是僅次於STEAM的,比EA的爛橘子要多得多。
而這個平台的所有者,正是CDPR。
《巫師3》這款遊戲在兩周之內的銷量是四百萬份,其中PC平台一共賣出了一百二十萬份,GOG平台佔據了其中銷量的一半,不得不說,CDPR靠着《巫師3》給自己的平台招攬到了不少的新用戶。
傑斯特正是因為巫師3在世界範圍內的不可思議的成功。
才覺得,所謂的國內的很多人所謂的,國內的遊戲無法走向世界,最大的原因還是文化方面的隔閡,外國人根本就不了解我們的文化,怎麼會了解我們的武俠仙俠遊戲的劇情呢。
而仙孫們最喜歡說的一句話。
就是,「我們仙劍1的劇情多麼多屌,多麼多麼感人,要是外國人也能理解的話,那他們肯定也會說仙劍1是神作的。」
以前遇到這種說法的時候,傑斯特雖然不大認可,但是也不會絕對否定。
他確實認為仙劍1的劇情還算尚可。
稱不上仙孫們絕世無雙的說法,但是也的確很合格。
之前傑斯特沒有製作國內風格的遊戲的原因,就用這種思維在作怪,他是擔心如果自己盡力去製作了,但是玩家們不接受,這會給他很大的打擊,按照他現在的地位來說。對於遊戲,他不怕銷量不高,他擔心的是口碑不好。
這也是他為什麼會敢於製作《異域鎮魂曲》的原因,因為他根本就不擔心銷量的問題。
年度遊戲的評價標準裏面沒有銷量的選項。
而只是從遊戲本身去考慮。
當然。一般來說,好遊戲的銷量肯定不會差,但是也不是所有的好遊戲,都能夠取得跟他的口碑跟評價相匹配的銷量,先是GTA5。美帝末日跟愛國者之槍這樣口碑銷量都完美無缺的作品是可遇不可求的。
像是《異域鎮魂曲》這樣的口碑完美無缺,但是銷量不高的遊戲並不是沒有的。
而傑斯特就是在擔心這一點,不但在銷量上面失敗,還要在口碑上面遭遇滑鐵盧,這是他不能夠接受的。
不過,人生在世,還是需要冒險的。
尤其是傑斯特想起了《巫師3》的事情之後,確實給了他很大的信心。
想一想,在《巫師》這款遊戲問世之前,《巫師》這本小說的影響力。也僅限于波蘭當地而已,在波蘭之外,沒有其他人會看這本波蘭的武俠小說,但是在《巫師》這款遊戲以後,越來越多的人對波蘭的武俠小說感興趣。
數以百萬計的人,甚至去閱讀這本波蘭武俠小說。
雖然不想承認,但是傑斯特必須要承認一點,這就是所謂的文化感染力。
想要讓自己的文化感染其他人,那麼你文化的載體,必須要有趣。必須要好玩,必須要讓人對你的文化產生興趣,這是所謂的主題思想不可能辦到的事情。
至於為什麼傑斯特堅信東西方的文化雖然有差異,但是他們之間的差異遠沒有一些人想的那麼大——至少是從遊戲的劇情表達上面。遠沒有那麼大的原因,還是因為《巫師3》這個真實的例子。
其實在《巫師3》之前,傑斯特就想過,既然歐美人能夠接受日本的文化,為什麼就不能接受國內的呢?
能接受忍者,卻不能接受武俠。不存在這樣的事情。
《忍龍》系列被歐美的玩家讚譽為最偉大的ACT,忍者被人類視為是一種理所當然的文化,甚至就連蝙蝠俠的老師,也叫做忍者大師,傑斯特旗下的那家漫畫工作室的忍者神龜裏面也是以忍者為題材的。
這些東西,並不是一開始就能被歐美玩家就接受的。
日本人為了推廣他們的這些東西,為了能夠讓他們的接手自己的文化,在幾十年的時間裏面,進行潛移默化是