遊戲開發巨頭 第四百七十一章 進一步想到的

更新:08-01 13:59 作者:煙雨料峭 分類:都市小說

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    這一次停頓的時間很短,只是幾秒鐘。

    傑斯特便又開始在紙上寫了起來:「實際上,我覺得,無法進行S\L的遊戲,正是這款遊戲能夠大獲成功的保證,只有讓玩家在做出每一步的瘍之前都要經過深思熟慮的考慮,然後落子無悔,這樣,才能讓玩家對不斷的重複遊戲上癮……」

    這一段寫的並不是很多,傑斯特只是簡單的寫了一下自己對於這款遊戲的試玩感受。

    然後便開始寫起了柏林定義的第三個特點。

    「其實第三個特點跟之前說的第二個特點的聯繫很大,甚至可以說,這就是第二個特點的在一定程度上的延~無~錯~ ..伸——遊戲的不可挽回性,不能夠通過重新讀檔的方式來挽回自己的瘍,人物,或者是其他的一切。」

    「在大多數Rgik遊戲中,每一個角色只有一次生命,一個角色的死亡意味着玩家將永遠失去該角色。無論你是主角,敵人,物品或者場景。甚至在很多Rgik玩家眼中,Rgik的最大魅力之一就在於體驗每一次不同的死亡與失敗,並最大努力的做好當下的自己。」

    〉際上,這也是傑斯特在剛才寫下的自己關於柏林定義第二個特點的個人想法的一個詮釋。

    「第四個特點,遊戲非線性。」

    「嚴謹而不失靈活性的遊戲規則,使Rgik具備了極高的自由度,在遊戲中,玩家可以發揮想像力,利用各種手段去達成任何他們想做的事情,或合乎常理。或匪夷所思,目的只在於解決他們在遊戲中遇到的問題。」

    寫完這個特點之後,傑斯特沒有能什麼停頓,因為他覺得他自己沒有可以針對這個特點進行補充的觀點,這個特點已經說得非常明白了,非線性,換一個詞,就是自由度,而自由度在未來也是所有遊戲的一個發展方向。

    當然,不排除有些遊戲公司不喜歡自由度太高的劇情。


    因為他們總想要掌控一切。

    不能說誰對誰錯。但是從GTA5全球接近五千萬的全平台銷量上就可以看得出,未來的玩家,對於真正的高自由度的遊戲的喜愛,是其他類型的遊戲,無法比擬的。

    「第五個特點,就是畫面樸素性。」

    「Rgik類遊戲的鼻祖Rg被普遍認為是最先有圖形界面的冒險遊戲之一,雖然這種『圖形界面』抽象的過分。但是很多Rgik類遊戲出於對Rg的致敬,會直接使用ASCII字符來表示遊戲畫面,更導致很多遊戲的主角都叫同一個名字——@。」

    「當然。我不會去這麼做,不過現在想要將畫面做的華麗也不大現實,而《符石守護者》原本的遊戲畫面,就是這個時代的像素遊戲的風格。無論是風格還是玩法上面,在這個時代看起來,都不會太超前,也不會太過於難以接受。或者說是難以完成。」

    然後就是柏林定義六個特點裏面的最後一個特點了。

    也是這款遊戲能不能夠成功的最重要的一個特點,準確的說,是要在一定程度上。將這個特點進行變通性的改變。

    「最後的柏林定義的一個特點,那就是系統的複雜性。」

    「因為這一類遊戲,是從桌面冒險遊戲裏面誕生出來的,甚至可以說,他們都是DNDPC遊戲的先祖,所以,規則跟系統在設定時候的複雜性,是這類遊戲的很大的玩點,這對於那些真正的喜歡這類遊戲的玩家來說,這並不是一個缺點,但是這類玩家實在是太少了,對比那些絕大多數的玩家來說,能夠接受這種複雜的系統的玩家來說,這些人,基本上可以忽略不計。」…

    「很多人總是在說,複雜性能夠讓更多的人沉浸下去,玩下去。」

    「實際上,這完全就是無稽之談。」

    「無論是DND的高逼格遊戲,比如說《博德之門》,比如說是《異域鎮魂曲》,這些遊戲評分的確很高,口碑真的很好,能玩下去的無一不讚頌這些遊戲是神作,但是,玩過的人有多少呢?」

    「再比如說是萬智牌,結果要推廣卡牌遊戲,還不是要靠被這些萬智牌玩家嘴裏無腦的《爐石傳說》來進行?」

    「就像是任天堂在設計遊戲的時候想的那樣



  
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