遊戲開發巨頭 第六百五十七章 遊戲的旅程
更新:08-11 11:34 作者:煙雨料峭 分類:都市小說
也不過是思索了片刻,傑斯特的心裏就有了答案。
其實也算不上思考,只是回想了一下自己的在這方面的一些經歷罷了。
「傾聽玩家的意見,這是一個出色的設計師必須要學會的心理技能之一,他學起來並不難,只要用心,真心的想學,那麼我還沒有見過學不會的,可能你們會說,這個就是要帶入玩家思考才能更好的傾聽玩家的意見吧?實際上,雖然這個技能掌握上不難,但是也沒有你們想的這麼簡單。」
傑斯特說的並不算快。
「其實我之前說了那麼多,我想大家已經全部或者部分認同了一些我的觀點——遊戲設計是一個整體化的過程,具體步驟是根據反饋不斷向原型上添加內容。」說到這裏,傑斯特停頓了一下,然後笑着問了一個問題。
「那麼,你如果是一個設計師的話,你會怎麼做呢?」
這算是一個自問自答的問題,傑斯特馬上就給出了他的答案,答案也很簡單,正是剛才的有人問起來的這個問題。
「假如你當真打算這麼做,就要花費大量時間與玩家交談。根據我的經驗,從字面上理解玩家的意見並沒有好處。玩家對於遊戲的反應有好幾種,其中之一是為你提供解決方案。有些時候玩家提供的解決方案確實有用,但是並不能改善遊戲的整體質量,因此設計師很容易無視這些意見。」
其實,傑斯特是在將他之前將的那些東西的精華總結起來,來回答這個學生的問題的。
「但是設計師應當深入考慮玩家為什麼會提出這些意見,玩家為什麼會感到不滿意。很多時候你都能找到與你的原本設計思路相一致的解決方案。這些方案與玩家的提議未必一致,但是的確能夠皆大歡喜地解決問題。設計師還可能獲得內容完全相反的情緒性反饋:玩家會覺得遊戲『感覺不對』,『我搞不懂』。同理,設計師依然需要搞清楚為什麼遊戲會導致這樣的情緒,需要搞清楚怎樣的修改能夠驅散負面情緒或者加強正面情緒。」
「這其實就又回到了我這一次演講一開始說的那裏……」
傑斯特微笑着。
「我的演講題目,你所知道的一切都是錯的……之前很多人對我為什麼會取這樣的一個題目可能會產生疑惑,這到底是什麼意思。你講的內容跟你的題目的契合點在哪裏?」
傑斯特一邊說着,又一遍的走回到了演講台的後面,重新的拿起來那份演講稿晃了晃。
然後說道。
「實際上,我實在是沒有辦法想出另外一個跟設計師在開發遊戲的時候。跟這個題目還要符合當時的心態的題目了。」
「之前的這個問題,我還要補充一點點……」
「與玩家交談的最後一個關鍵在於要了解玩家的個性特徵。這樣做很有助於理解他們的真實想法。因為有些玩家就是不喜歡特定類型的遊戲,因此無論怎樣都不會高興。還有一類玩家,我稱之為『路邊新聞先生』,這類玩家一口咬定遊戲當中發生了某些事情。而你知道肯定不會發生這種事。此外也有些玩家脾氣特別好,很不願意批評別人,以至於你不得不強迫他們表明自己的觀點。理解了測試玩家的個性,就能充分利用測試玩家的經歷作為改進遊戲的寶貴資源。」
「下一個問題……」
傑斯特又接着回答了三個問題之後,他看了看表,時間也差不多了,實際上,如果不是待會他還有點事情的話,他也不介意在這裏多呆一會,畢竟。這樣的講課跟回答問題,不但有助於培養未來的出色的設計師,而且,更讓他放鬆一下心情。
「今天要講的東西以及回答的問題時間就結束了。」
傑斯特在回答完之前的那個問題之後,就中斷了提問的換屆,然後開始說了起來,而傑斯特的這句話剛一出口,就可以看到很多人的臉上露出了不舍的神色。
不過這也是沒有辦法的事情。
他的事情很多,不可能在這裏浪費太多的時間,實際上。能夠抽出這半天的時間,對於他來說,已經非常的不容易了。
「最後,我還是做一個類似總結陳詞的東西吧。來歸納一些我今天說的這些到底有什麼意義,或者說是,知道這些是要幹什麼——當然, 你說是為了做遊戲,但實際上,你們在做的很多可能都自己做過遊戲。比如說這一次我之所以會來做這樣