遊戲開發巨頭 第八百二十四章最後的一款遊戲?
更新:12-08 12:09 作者:煙雨料峭 分類:都市小說
思來想去,傑斯特還是否定了獨創一個新系列的想法。
因為這麼做實在是沒有必要。
巴洛特利這個金字招牌,從誕生那一天開始,到現在,已經經營了超過十年,系列總遊戲銷量包括巴洛特利賽車之類的加起來,一共超過了一億八千萬套。
這是世界上目前最出名的電子遊戲品牌,當年最鼎盛的時候,甚至比米老鼠還要被廣而人之。
尤其是在兒童跟孩子眼裏的重量,根本沒有其他的任何遊戲可以進行比擬,有這樣無比合適的遊戲品牌不去用,而想要自己再度創一個,那簡直是沒有任何道理的,而且,更重要的原因是,如果體感遊戲能夠代表未來的話,那麼獨創一個體感系列也是不錯的。
但是,對於遊戲發展史了解的傑斯特知道,體感遊戲的火爆只是一時的,等玩家們度過了體感遊戲剛剛面世的時候帶來的震hàn 之後,這個遊戲類型就會被迅速的衰落,就像是當初的wii一樣,剛出來的時候靠着無比新穎的玩法,玩家從來沒有見過,沒有體驗過的遊戲方式獲得了碾壓的效果。
但是在整個世代的時間才過去一半,wii的銷量就開始銳減——儘管任天堂已經在一半的時間裏面,賣出了其他的遊戲機廠商整個世代都賣不出去的機器,但是依然也不能改biàn 體感遊戲,其實因為玩法單一,很容易就能夠讓玩家們失去興趣的最dà 弊端。
但這對於現在的火星娛樂,對於傑斯特甚至是對於整個遊戲界來說,都不算是什麼缺點。
體感在這個年代,只要出現,就必然會是轟動性的。
在這一段時間,關於一段從火星娛樂內部流傳出來的信息格外的吸引人的注yi ,無論是各大遊戲論壇。還是各路的遊戲媒體,都在針對這件事情進行討論。
那就是傑斯特在開發《怪物獵人》的這段期間之內,連續幾次,跟巴洛特利的開發小組,尤其是幾乎全部的關卡設計師進行了數次的絕密級別的長談——每一個參與這次長談的人都會事先簽署一份保密條件非常嚴格的新合同,這種手段在火星娛樂並不算是特別的新鮮。
每當他們在遊戲開發之前,就進行這樣的新合同簽署的原因只有一個。
那就是將會有一個保密級別非常高的大項目正在等待啟動,而且,從傑斯特本人參與長談,而且數次來看。這個新的項目,很有可能是傑斯特的,而且從召集的人來看,很有可能這一次傑斯特的新作將會是巴洛特利系列?
這讓無數玩家興奮了起來。
巴洛特利基本上已經成為了火星娛樂的象徵,而火星娛樂又是電子遊戲的象徵,所以,很多人都將巴洛特利視作是電子遊戲的象徵。
但是巴洛特利的玩法已經相對固定,雖然每一次的關卡的可玩性都是突po 天際的,無比的好玩。但是玩法是很固定的,儘管無數的玩家們對於這個猜測很興奮,但是其實也有一部分不怎麼抱有期望的。
因為傑斯特的開發理念是很古怪的,他只會去做能給玩家帶來新意。讓玩家覺得與眾不同——我從來都沒有玩過這麼屌的遊戲的遊戲,像是巴洛特利系列,儘管每一作都無比的優秀,但是他的玩法其實是談不上什麼新意的。畢竟,作為橫向捲軸遊戲的起源,巴洛特利經li 的實在是太多太多了。
還有一個很重要的原因。
雖然巴洛特利這個系列是傑斯特參與完成製作的。甚至是整個遊戲的關卡,設定,玩法,在一開始都是傑斯特參與完成的,但是傑斯特並不是這款遊戲的製作人,當時傑斯特因為負責其他的遊戲的關xi ,只是擔任了一個監督。
所以,也有很多人並不將巴洛特利之父的名zi 掛在傑斯特的頭上。
而且,這個系列傑斯特也從來沒有親自的接掌過。
總的來說,希望傑斯特做新巴洛特利系列的,而認為傑斯特不可能接手巴洛特利系列的人數還是差不多的。
在論壇上miàn 也是爭論的不可開交。
好在沒有像是之前的那樣形成罵戰,當然,這裏面跟雙方的矛盾較小的原因也很大,沒有人會覺得傑斯特做不好巴洛特利系列,實際上,巴洛特利系列到今天,已經不再是靠着某一個設計師的個人智慧在設計關卡了,而是靠着整個火星娛樂最出色的遊戲關卡團隊。