遊戲開發巨頭 第八百四十九章 Dreambox4將會改變遊戲的未來
更新:12-29 11:33 作者:煙雨料峭 分類:都市小說
說實話,體感本質上說,在家用遊戲主機裏面並不算是一項新的想法。
從十幾年前任天堂跟火星娛樂的雙雄爭霸時期就有這種想法了,不過當時並不是那麼成功。
現在是時機成熟了麼?
很多人都這麼猜測着,就算是索尼以及世嘉的人也是這樣,對於火星娛樂以及傑斯特的這一番動作,他們不重視也是不可能的,逼近,自從開始了電子遊戲的輝煌以來,作為這一個時代的直接締造者,傑斯特還從來沒有失敗過。
不過現在讓索尼以及世嘉突然的轉型開發自己的體感也是不大現實的。
對於這一項全新的技術,需要花費的時間以及精力是海量的,如果現在讓他們轉型,要遠比着當初傑斯特為了《豪俠》重新規劃drbx3要難的多,其實drbx3當初只是機能上面的提升,架構上面是沒有什麼改動的。
但是現在讓他們重新開發一款可以兼容體感的全新遊戲主機,幾乎就等於讓他們重新設計,重新架構了,先不用說這個體感設備的開發到底要花費多長的時間,就是重新架構,在時間上也是來不及的,退出下一個主機時代的爭奪,並不是這兩家硬件廠商能夠選擇的道路。
而且,最重要的還是,體感到底能夠不能夠讓玩家們覺得是一個能夠讓他們覺得興奮的東西,還是不一定的事情呢。
並不是說一些出色的東西,出色的想法或者是創意,真的變成商品之後,就能夠得到玩家們的喜愛。
這是需要一個過程的。
創新的確是能夠最迅速的擴大市場,但是風險也是存在的,他能夠讓你快速的佔領市場的同時,也代表着,如果你的創新不能夠得到玩家們的認同,以同樣的速度丟掉市場的。也會是你。
這一次火星娛樂舉行的下一代主機的一個諮詢會的規模並不大,邀請的只是少量的媒體以及少量的玩家,當然,雖然說是少量的媒體。但是這些媒體也都是遊戲界最具有影響力的,有傳統的紙面雜誌的遊戲媒體,也有新興的網絡遊戲媒體。
而且,傑斯特旗下的《game》這家在整個遊戲界最具有影響力的雜誌媒體在這幾年已經漸漸的開始將自己的重心向着網站媒體轉型,雜誌已經開始漸漸的縮減規模了。
倒是才興起沒幾年的《電子遊戲月刊》這幾年的發展勢頭很快。基本上在雜誌的銷量上面已經漸漸的追平了《game》了。
當然,這也是因為《game》已經從之前的半月刊變成了現在的月刊。
這一次的諮詢會是傑斯特以及宮本茂兩位《超級巴洛特利銀河》聯合製作人一起主持的,傑斯特主要談新主機方面的情況,畢竟,在新主機裏面添加體感設備就是傑斯特在一開始做出來的決定,而宮本茂則是負責遊戲方面的一些問題的回答。
「實際上,之所以我會堅持將體感設備加入到遊戲主機當中,並不是之前很多人說的只是一個噱頭,就像是放出nes裏面的光槍一樣,看上去很好。但實際上,玩起來無聊——我們當初也在我們的drbx上面加入過光槍,最後的玩家反饋並不是那麼成功。」
「當時我就想為什麼會失敗呢?」
「為什麼在街機上面體感設備會這麼成功呢?家用機,在那個時候,其實就是街機的一個擴展,甚至很多玩家第一次在家裏玩到《超級巴洛特利》,《復仇者》這樣的遊戲的時候,他們心裏的想法就是我終於能夠在家裏玩到街機了,這簡直是太棒了!」
「所以,儘管當時我們的嘗試。任天堂的嘗試,包括後來世嘉的各種在這種家用體感設備上面的嘗試都沒有取得太好的成績,但是,我依然沒有對這個系統在家用機上面能夠取得的成績感到灰心。因為這就是最完美的遊戲交互方式,沒有之一,暫時的失敗,我認為,這僅僅只是這一項技術還不夠成熟,他還做不到我們這些遊戲設計人員。對於這一個類型的遊戲應該做大的事情的標準。」
「是的,我在十幾年前,就為一款成功的家用體感遊戲能夠做到什麼而設想過。」
「首先有了遊戲的設想,然後才開始開發能夠做成這樣的遊戲的體感設備,就成了我們要做的事情了?」
「很多人可能還會疑問,我們為什麼要這麼做?」
「道理其實很簡單,作為一個在電子遊戲這個行業裏面開發過