遊戲開發巨頭 第六十七章 激戰之城
更新:08-01 13:52 作者:煙雨料峭 分類:都市小說
如何讓一本沒有絲毫知名度的遊戲雜誌賣出銷量呢?
傑斯特確實想到了一個辦法。
因為他知道會買遊戲雜誌的是哪些人,想要賣出某一樣商品,只要知道這件商品的目標人群,然後只需要對這些人投其所好就行了。
那麼願意花錢買遊戲雜誌的會是那些人呢?
很簡單的邏輯推理,這樣的人不僅僅只是一名遊戲玩家,而肯定是一名對遊戲非常熱愛的玩家,對這樣的人吸引力最大的東西莫過於一款好遊戲。
所以,傑斯特就在想能不能在這本雜誌創刊發行的時候搭送一款遊戲的試玩版本,也就是後世的遊戲公司所說的DEMO,然後再用火星娛樂的招牌做噱頭宣傳炒作一下,至少是喜歡火星娛樂遊戲的玩家們肯定會對此感興趣。
畢竟是火星娛樂的第一款PC遊戲麼。
而且這款遊戲的試玩版並不單獨出售,只能夠通過購買雜誌附贈。
這樣只要對這款遊戲感興趣,想要玩一下的玩家肯定就會買一份雜誌,如果自己的這份雜誌製作精良,那麼肯定會留存住一大批的玩家。
而且,這樣試玩版的方式可以每隔幾期就搞一次,這期的價格可以稍微定的高一點,等銷量跟影響力擴大之後,也不只局限在自己的遊戲,也可以有其他公司的遊戲,當然了,這必然不可能是無償的。
當然,這樣雜誌初期也許不會賺錢,但卻可以迅速打開銷量,獲取大量的粉絲,對於一本雜誌來說,沒有什麼是比銷量跟佔有率更重要的事情了。
那麼,現在問題來了。
到底選一個什麼樣的遊戲呢?傑斯特一隻手轉着筆,另一隻手的手指不斷的輕輕敲擊着桌面,皺着眉頭認真的思考着。
首先,這肯定是一款PC遊戲,不但是因為現在的遊戲雜誌的購買者主要還是以PC遊戲為主,最主要的還是現在並沒有一個比PC更加合適的平台。
其次,這款遊戲的製作不能太難,得是兩三個人在一周或者兩周的時間之內就能夠完成的,像是捲軸遊戲那是肯定想都不要想了,只能是靜止畫面的過關遊戲。
最後,這款遊戲一定要好玩。
想來想去,傑斯特還真想到了一款比較合適的遊戲,《Battle-City》,漢譯為《激戰之城》,它更廣為人知的名字,叫作《坦克大戰》。
這款遊戲是在明年才會正式發售的,製作公司是大名鼎鼎的南夢宮,當時除了FC版本之外還在富士通的FM77電腦上發行,不過FM77版本並沒有流行,FC版本卻成了不朽的經典。
這也可能是國內的玩家接觸的最多的一款遊戲,基本上那種幾十合一,上百合一,一千八合一的卡帶上,有沒有超馬不敢保證,但《激戰之城》是必然會有的。
以傑斯特玩過無數合卡的經驗來說,這款遊戲跟小蜜蜂基本上是這類坑人合卡的保留曲目了。
傑斯特接觸的第一款黃卡遊戲就是《激戰之城》,當然,當時他跟他的小夥伴們並不認識遊戲每次開頭時出現的那兩個英文單詞是什麼,只會用道聽途說來的《坦克大戰》這個名字來進行稱呼。
不過既然是要做試玩版,那麼一些不必要的功能就沒必要做上了。
比如說地圖編輯器,這一項就沒有必要添加到試玩版當中,至於雙人模式要不要添加上,傑斯特想了一會後還是決定加上,畢竟,這款遊戲就是圍繞着雙人遊戲進行設計的,賣點也是這個,值得一提的是,這也是FC上面第一款可以兩人同時操作的遊戲,之前的那些,比如《超級馬里奧》都是1P死掉後,2P才能遊戲。
至於原版里其他的東西,傑斯特倒覺得沒什麼可刪減的,不過關數就沒有必要保留原版的三十五關那麼多,只需要十五關到二十關就可以,一是製作這麼多關卡需要時間,二是作為一個試玩版只需要讓玩家覺得這款遊戲好玩就行了,不能讓他們玩到更多的內容。
不然的話,正式版靠什麼賺錢。
當然,有試玩版就會有正式版,正式版傑斯特準備以後來國內根據這款遊戲進行修改後製作的《煙山坦克》為藍本來進行設計。
因為《煙山坦克》完全就是以一名玩家在玩《激戰之城》時覺得不足的地方而修改製作的,這樣的修改,也讓《激戰之城》更加的好玩,耐玩