遊戲開發巨頭 第一百八十六章 《塞爾達傳說》問世

更新:08-01 13:55 作者:煙雨料峭 分類:都市小說

    忍者神龜動畫片的播出還是引發了一定的收視率轟動的,傑斯特晚上接到了他在ABC的朋友的電話,第一集結束時候的收視率就達到了變形金剛的平均收視率,而到了第二集播出的時候,忍者神龜的收視率竟然已經逼近了變形金剛播出時的頂峰收視率。

    雖然在之前傑斯特讓人做了大量的宣傳工作,再加上忍者神龜這部漫畫本身的熱賣,但是能達到這個收視率,傑斯特還是很滿意的,這說明他計劃的成立一家專門用來拍攝這種動畫片的影視公司的計劃非常可行,互相之間的版權開拓是很有可為的,也是很有前途的,而且如果自己不去做,坐看自己的遊戲版權能夠創造的利潤白白流失,也未免有些可惜。

    之後的兩個多月對於傑斯特來說過的平淡無奇,這期間唯一能夠讓他稍微留意一下的可能就是《曙光》的正式發售,不過現在已經發售了自己的家用主機的他,一款街機的發售成功已經不能夠讓他特別的興奮了,儘管這是他的第一款滿分遊戲。

    而在《曙光》正式的發售之後,憑藉着之前積攢的熱度,竟然在第一天就賣光了之前為此準備的八千塊基板,而且在玩家玩過之後,絕大多數的玩家對於這款遊戲的評價對這款遊戲更是讚不絕口,那種完全不可思議的爆炸特效,自行DIY組裝武器系統的特色玩法,以及可以自行選擇遊戲角色跟遊戲戰機的方式,更是讓人覺得驚奇無比。

    就算是《FAMI通》也在《曙光》正式發售的幾天後,他們的新周刊出來後都對這款他們之前曾經嘲諷挖苦過的遊戲噤聲,身為一款遊戲雜誌,竟然對這款目前新聞最多的遊戲而集體無視。

    面對着這個情況,《GAME》馬上就開始了火力全開的嘲諷,畢竟之前《FAMI通》的那番嘲諷,雖然說得是《曙光》這款遊戲,大神醉翁之意不在酒,任誰都聽得出來,他們是在嘲諷《GAME》不夠專業,這在《GAME》雜誌社裏面這些絕大多數都是血氣方剛的年輕人,甚至總編都不滿三十歲的年輕人來說是最不能容忍的。

    而且《曙光》的質量有目共睹,仿佛這就不是一款這個時代應該出現的遊戲,跟他對比一下,不用說是卡普空以此成名的《1942》還是幫助南夢宮建起了幾十層高樓的《鐵板陣》,還是火星娛樂自己的那款一經發售就橫掃了北美的《沙曼羅蛇》,在縱捲軸飛行射擊類遊戲上面,《曙光》幾乎是達到了這個時代能夠達到的頂峰。


    這款遊戲一出,凡是玩過他的玩家,突然發現,火星娛樂仿佛是完成了這類型遊戲裏面所有的作為一個遊戲設計方能夠完成的事情,他們甚至無法再想像的出還能添加什麼功能,或者是如何改變,能夠讓這款遊戲更加好玩,這在以前是不存在的事情。

    現在,他們也明白了為什麼《GAME》會將這款遊戲給評價為滿分,因為這款遊戲,在目前來看,已經達到了極致。

    而《FAMI通》就是在這種圍剿嘲諷的圍攻聲里,尤其是《曙光》在日本也以橫掃之勢讓之前統治了街機廳的《1942》變成了無人問津的遊戲之後,終於在兩期之後,他們拿出了很大的篇幅來介紹這款早就已經被日本的玩家甚至沉迷其中的遊戲。

    在這次周刊裏面,《FAMI通》想盡了辦法,從各個方面對《曙光》進行分析,這一次他們也不敢冒天下之大不韙,但是誇獎也是分方法的,他們首先略微承認了一下他們對於沒有玩過遊戲,就擅自做出自己不準確的判斷的言論錯誤,然後他們也表示,《曙光》這款遊戲是一款非常出色的遊戲,完全可以跟《復仇者》相提並論。

    雖然《FAMI通》在這期期刊里沒有明確表示,但還是可以很清晰的看出他們的意思,遊戲是好遊戲,他們沒的說,但是最多也就是跟《復仇者》這樣三十九分的作品,根本就不能夠給予滿分。

    如果《FAMI通》能夠說出一點缺陷的話,那也無所謂,但是,他們總是在文章里說,雖然畫面很棒,但還是有欠缺,又不把欠缺說出來,說戰鬥系統很新穎,很有趣,但還可以提高,卻又不把怎麼樣提高說明,這樣的沒有絲毫力度的批判,一點也不能夠得到玩家們的贊同。

    不過熟悉《FAMI通》作風的人也知道,這其實就是這份雜誌認輸的標誌,但是對於一本在業界有着強大影響力雜誌來說,讓他們明面上承認錯誤,顯然是不可能的。

    也



第一百八十六章 《塞爾達傳說》問世  
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